-->
Dragon Age yazarı David Gaider, serinin geleceğini konuştu. EA kontrolünde yeni oyunun çıkması zayıf görünüyor. Detaylar burada.
Dragon Age serisinin mimarlarından David Gaider, BioWare’in fantezi dünyasının geleceği hakkında açık konuştu. EA’nın kontrolü altındayken yeni bir Dragon Age oyununun ortaya çıkma şansı oldukça zayıf görünüyor, ancak Gaider seriye yeniden sahip olma imkanı bulsa neler yapabileceğini çok net bir şekilde açıkladı.
Dragon Age: The Veilguard, 2024’ün sonunda karışık eleştirilerle piyasaya sürüldü. Oyun, uzun bir geliştirme süreci sonrasında çıkarken aynı zamanda BioWare için bir dönüm noktası oldu. EA, şirketi küçülttü ve kalan ekip tamamen Mass Effect projesine yönlendirildi. The Veilguard’ın ürün müdürü seviyesindeki personelin çoğu ise başka bölümlere transfer edildi ya da işten çıkarıldı.
BioWare’in şu anki odak noktası ME5 olduğundan, yeni bir Dragon Age oyunu görmek oldukça uzak bir ihtimal. Mass Effect 5’in çıkışından önce ise neredeyse imkânsız denilebilir. EA henüz ME5 için kesin bir tarih açıklamadı, ancak birkaç yılın daha beklenmesi bekleniyor.
Ancak peki ya Gaider devam etme şansı bulsa? Senaryo uzmanı şu sözleriyle düşüncelerini paylaştı: “Zorlu görevleri severim. Eğer birileri bana Dragon Age’i geri verse ve ‘Bunu yeniden ayağa kaldır’ deseydi, bu zor bir görev olurdu ama bence çok ilginç bir deneyim olurdu.”
Gaider, BioWare’de 20 yılını geçirdi ve ilk üç Dragon Age oyununun ana senaryosunu yazıp geliştirdi. Neverwinter Nights, Baldur’s Gate 2 genişletmeleri ve Anthem gibi projelerde de katkısı oldu. Veilguard tam üretime geçmeden ayrılan Gaider, seriye farklı bir bakış açısı getirmek istediğini belirtti.
“Serinin başından beri insanları cezbeden temel unsurlarına geri dönerdim,” dedi. “Karanlık, tehlikeli bir ortam yaratırdım. İnsanları rahatsız edecek tercihleri sunardım. Bence bu olurdu benim hedefim.”
Bu görüş, senaryo nedeniyle ağır eleştiri alan The Veilguard’dan radikal şekilde farklı olacaktır. Özellikle bazı karakterlerin genç tasvirlenişi ve çok belirgin hikâye yolları hem oyuncuları hem de eleştirmenleri hayal kırıklığına uğrattı. Ancak oyunun bazı anları iyi tutundu. Solas’ın sahneleri serinin en ilginç noktalarıydı, ve Mass Effect’ten esinlenen nihai sahne, serinin hikâyesine uygun bir bitiş sundu.
Dragon Age’in geleceğine gelince, seri önemli hikayeleri etkili bir şekilde kapattı. Uzun bir aradan sonra geri gelmeyeceği hissi oldukça güçlü. Hatta Veilguard’ın kıdemli yazarı Sheryl Chee, BioWare’den Motive’ye geçtikten sonra önceki yıl “Dragon Age ölmedi, artık sizin eseriniz” demişti—yani sadece hayran eserleri ve fanart aracılığıyla yaşamaya devam edebilir.
Peki EA’nın kontrolü altında Dragon Age geri dönebilir mi? Gaider’ın cevabı açık: “Electronic Arts’tan mı? Çok olası değil. Orada bulunduğum dönemde proje her an raflara kaldırılabilirdi. Ama işte, oyunları piyasaya sürmeye devam ettik ve satışlar beklentimizi aştı—sonsuza kadar sürpriz oldular.”
Fakat The Veilguard’da durum böyle olmadı. EA, ilk üç ayda 1,5 milyon oyuncu ulaştığını açıkladı—bu hedefin sadece yarısıydı. Karşılaştırmak gerekirse, Dragon Age: Inquisition 12 milyon kopya satarak BioWare’in tüm zamanlar en başarılı yapımıydı.
Dragon Age serinin geleceği, EA’nın finansal beklentileri ve BioWare’in mevcut kaynakları üzerinde kalıyor. Gaider gibi deneyimli bir yönetmenin elinde yaşanacak yenilenim hayal edilebilir, ancak şu anki şartlarda bunun gerçekleşmesi oldukça zor görünüyor.