-->
Yazılımcı GTA 6’yı Yapay Zeka ile Yapmaya Çalıştı: Mimarı Yanlış Şehir Çıktı
Yazılımcı GTA 6’yı Yapay Zeka ile Yapmaya Çalıştı: Mimarı Yanlış Şehir Çıktı

Yazılımcı Ziwen Xu yapay zeka ile GTA 6 yapmaya çalıştı. Sistem Miami yerine Los Angeles kurdu, teknik sorunlarla karşılaştı.

 21.06.2026  | mrcappola

Rockstar Games’in GTA 6 piyasaya sürülmesinin ardından, bağımsız bir geliştirici yapay zeka ajanlarını kullanarak kendi versiyonunu oluşturmaya kalkıştı. Sonuç ise hem komik hem de oldukça öğretici oldu.

Ziwen Xu, Hyperecho startup’ının kurucusu, yapay zeka güçlü ajanlarıyla kendi açık dünya GTA oyunu geliştirme deneyine girişti. 10 Haziran’da başlayan bu ambisius proje, Godot oyun motoru üzerinden yola çıktı. İlk üç gün içinde sistem beklenmedik bir hızla ilerleyerek NPC davranışları, araç trafiği ve dinamik aydınlatma gibi temel mekanikler başarıyla entegre etti.

Ancak hızlı ilerleyişin ardından sorunlar ortaya çıkmaya başladı. Geliştirme sürecinin ikinci gününde yapay zeka, GTA 6’nın temeli olan Miami atmosferinde kurgulanmış Vice City yerine Los Angeles mimarisini modellemeye başladı. Bu hata, yapay zekanın bağlamsal yönlendirme konusundaki zayıflığını ve karmaşık dünya tasarımında yaşadığı kısıtlamaları net şekilde ortaya koydu.

Proje ilerledikçe teknik zorluklar da baş gösterdi. Geliştirici, yedinci gün Godot’tan Unreal Engine 5’e geçiş kararı aldı. Bu motor değişimi sırasında donanım aşırı yüklenmesi yaşandı; tüm ajanlar aynı anda ekran görüntüsü almaya çalıştığında bilgisayar dondu. Yine de telefonlu arayüzü, harita ve cüzdan sistemleri entegre edilmeyi başardı.

Unreal Engine 5.8’e upgrade edilmesiyle beraber Model Context Protocol (MCP) desteği sağlansa da, beklenen performans artışı yerine sistem daha da yavaşladı. Xu, en son yazılım araçlarının bile yapay zeka tabanlı dev projelerde verimliliği garantilemediğini deneyiyle kanıtladı.

Kaynağında Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, yapay zekanın şu anda Rockstar Games kalitesinde bir oyun üreteameyeceğini açıkça belirtmiş durumda. Rockstar’ın yıllardır süren titiz geliştirme disiplini, bu tür otomasyon denemeleriyle bir kez daha karşılaştırılmış oldu.

Bu deneyim, yapay zeka ajanlarının basit görevlerde hızlı ilerleme sağlayabilse de, devasa açık dünya tasarımında insanın yaratıcılığı ve stratejik karar alma yetisine hâlâ muhtaç olduğunu gösteriyor. Gelecekte yapay zeka, oyun geliştirmede yardımcı bir araç olarak kullanılabilir; ancak bugünkü teknoloji ile bir bütünü yönetmek, denetim altında tutmak ve tutarlılığını sağlamak insan ekiplerinin başarısıyla mümkün görünüyor.