-->
Josh Sawyer, Fallout: New Vegas başkanı, Ghost of Yotei’nin zırh tasarımını oyun tarihinin en iyileri arasında değerlendirdi. Sucker Punch’ın armor sistemi neden bu kadar başarılı?
Fallout: New Vegas ve Pillars of Eternity gibi efsanevi RPG’lerin mimarı Josh Sawyer, Sucker Punch Productions’ın Ghost of Tsushima ve Ghost of Yotei serisinin zırh tasarımlarını oyun dünyasının en iyileri arasında gösteriyor.
Yakın tarihte yayınlanan bir YouTube soru-cevap oturumunda Sawyer, bu iki oyunun armor sisteminin neden bu kadar başarılı olduğunu detaylı şekilde açıkladı. Geliştiricinin görüşüne göre, Sucker Punch sanatçılarına vücut parçaları için ayrı ayrı modelleme yapmak zorunda kalmadıkları için çok daha fazla yaratıcı özgürlük tanımış.
“Katı kurallara uyarak zırhın her bir parçasının nereye yerleştirileceğini kontrol etmek yerine, sanatçılar çok daha rahat çalışabiliyor” diyen Sawyer, bunun tasarımcılara büyük avantaj sağladığını vurguladı.
Yalnızca estetik açıdan değil, bu sistem teknik olarak da daha verimli çalışıyor. Sawyer’ın ifadesiyle, “Tüm stat bonusları tek bir zırh setine entegre ediliyor ve tema da buna göre inşa ediliyor. İstatistikler çok düz bir şekilde ilerleme gösteriyor.”
Uzman tasarımcı, diğer armor sistemlerinin de kendi avantajlarına sahip olduğunu kabul ediyor. Bazı oyunlarda zırh setlerinin bölümlendirilme şekli oyunculara sanatçılardan daha fazla özgürlük tanıyabiliyor. Sawyer’a göre her sistem kendi bağlamında işe yarıyor ve doğru ya da yanlış bir yol bulunmuyor.
“RPG’ler dahil çeşitli oyunlar, armor sistemleriyle kendi kimliklerini inşa ediyor” diyen Sawyer, Ghost of Tsushima ve Yotei’nin bu anlamda mükemmel bir örnek teşkil ettiğini belirtti. 26 yıllık RPG deneyimine rağmen hala iyi bir armor sistemi yapmanın mücadelesini verdiğini söyleyen Sawyer, Sucker Punch’ın bu alanda ne kadar başarılı olduğunun altını çizdi.