-->
Sony’nin Yeni Patenti Oyun İndirmelerini Devrim Niteliğinde Değiştirebilir

Sony’nin yeni asset streaming patenti oyun indirmelerini devrim yaratabilir. Devasa dosya boyutları küçülecek, depolama sorunu çözülebilir.

22.02.2026 | mrcappola

PlayStation konsollarında depolama alanı, uzun yıllardır oyuncuların başını ağrıtan bir sorun. 100 GB’ı aşan oyun boyutları, sınırlı SSD kapasitesini hızla doldurup başka başlıkları oynama fırsatını kısıtlıyor. Sony cephesinden gelen son patent haberi ise bu soruna kökten bir çözüm getirebilir. “Asset Streaming” adlı bu teknoloji, yakın gelecekte oyun deneyimini tamamen yeniden şekillendirebilir.

Asset Streaming: Akıllı Varlık Yönetimi

Sony’nin geliştirdiği sistem temelde şöyle çalışıyor: Oyuna başlamak için artık yüz gigabaytlık devasa dosyaları indirmenize gerek kalmayacak. Bunun yerine, oyunun temel kodları ve çekirdek bileşenleri konsolunuza yükleniyor. Yüksek çözünürlüklü dokuları, detaylı grafikleri ve diğer hacimli varlıklar ise oyun sırasında ihtiyaç duyuldukça internet üzerinden canlı olarak akıyor.

Bu yaklaşımın en büyük avantajı, oyuna başlama süresini dramatik şekilde kısaltması. Sadece birkaç gigabaytlık bir ön indirme ile hemen oyuna dalabilir, geri kalanını arka planda sistem sessizce halledebilir. Tek oyunculu, hikaye odaklı AAA yapımlarında bu teknoloji depolama alanında ciddi bir rahatlama yaratacak potansiyele sahip.

Bulut Oyundan Ne Farkı Var?

Asset Streaming, bulut oyun servisleriyle karıştırılabilir fakat aslında oldukça farklı bir konsept. Bulut oyunda tüm işlem gücü sunucularda çalışırken, Sony’nin patentinde oyunun ana mantığı tamamen PlayStation’ınızda işleniyor. Sadece görsel veriler internet desteği alıyor. Bu, düşük latency istenen rekabetçi oyunlar için daha uygun bir yaklaşım.

Hangi Zorluklar Var?

Teknolojinin başarısı doğrudan internet bağlantısının kalitesine bağlı. Yavaş veya dengesiz bir bağlantı, oyun sırasında doku yüklemesinde gecikmeler yaratabilir. Rekabetçi çevrim içi oyunlarda bu tür gecikme sorunları, oyuncu deneyimini ciddi şekilde etkileyebilir. Ayrıca, hızlı internet altyapısından yoksun bölgelerdeki oyuncuların sorunlar yaşaması kaçınılmaz olacaktır.

Şu anki durumu göz önünde bulundurduğumuzda, Sony’nin henüz bu sistemi patent aşamasında tuttuğunu hatırlamak önemli. Hayata geçiş tarihi ve uygulama şekli hala bilinmiyor. Yine de, artan oyun boyutlarına karşı somut çözümler aradığını görmek oyuncu topluluğu için cesaret verici bir sinyal.

Özetle

Asset Streaming teknolojisi PlayStation’ın depolama krizi için potansiyel bir kurtarıcı olabilir. Doğru şekilde uygulandığında, oyunlara hızlı erişim ve daha fazla başlık kurma imkanı sağlayacak. Ancak internet bağlantısının kritik bir rol oynayacağı bu sistem, gelişmiş altyapısı olan bölgelerde daha etkili olabilir.



Popüler Haberler


Age of Empires 2’nin yeni sesli sohbet özelliği gizlilik tartışması başlattı. Habersiz mikrofon aktivasyonu ve kişisel veri sızıntısı endişeleri ortaya çıktı.


Fable’ın aksiyon sistemi, yaşam simülasyonu ve 1000+ NPC’si oyun dünyasında yeni standartlar oluşturmaya hazırlanıyor. 2026’de çıkış detayları burada.


Todd Howard, Starfield 2.0 söylentilerine son noktayı koydu. Bethesda’nın gerçek planları neler? Tüm detaylar burada.


The Elder Scrolls 6, Bethesda’nın klasik RPG formülüne geri dönüyor. Todd Howard, yeni motorun hazır olduğunu ve Skyrim’in yaratıcı ekibinin devam ettiğini açıkladı.