-->
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice – Oyun İncelemesi

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, adalet temasını merkeze alan derin oynanışı, güçlü karakter kadrosu ve animeye sadık atmosferiyle serinin en olgun oyunu.

04.02.2026 | ulasufuk

Anime uyarlaması oyunlar her zaman risklidir. Bir yanda milyonlarca hayranın beklentisi, diğer yanda bu beklentiyi karşılamakta zorlanan yüzeysel oynanışlar… My Hero Academia ise bu alanda şanslı sayılabilecek serilerden biri. Çünkü “quirk” temelli güç sistemi, arena dövüş oyunları için doğal olarak oldukça elverişli. MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, serinin bu potansiyelini en iddialı şekilde kullanan yapım olma hedefiyle karşımıza çıkıyor.

Oyunu saatler boyunca deneyimledikten sonra şunu net söyleyebilirim: All’s Justice, kusursuz olmasa da, bugüne kadar yapılmış en olgun ve en karakter odaklı My Hero Academia oyunu olmayı başarıyor.

All’s Justice, hikâye tarafında serinin önceki oyunlarından belirgin şekilde ayrılıyor. Bu kez yalnızca anime sahnelerini birebir canlandıran bir yapı yok. Elbette ana hikâye tanıdık olay örgüsünü takip ediyor; ancak anlatım biçimi çok daha dramatik ve karakter merkezli.

Oyunda adalet kavramı sürekli sorgulanıyor. Kahraman olmak ne demek? Güç sahibi olmak, doğruyu yapmayı garanti eder mi? Bu sorular, özellikle Midoriya, All Might, Endeavor ve Shigaraki gibi karakterler üzerinden oldukça başarılı biçimde işleniyor.

Ara sahneler önceki oyunlara kıyasla daha uzun ve daha sinematik. Animeyi izlememiş bir oyuncu için bazı karakter ilişkileri havada kalabilir; ancak seriye hâkim olanlar için bu hikâye anlatımı fazlasıyla tatmin edici. Özellikle final bölümlerinde ahlaki çatışmaların ön plana çıkması, oyunun ismine yakışır biçimde “adalet” temasını güçlü kılıyor.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, klasik 3D arena dövüşü yapısını temel alıyor. Ancak bu yapı, önceki oyunlara kıyasla çok daha rafine edilmiş.

Kontroller akıcı ve öğrenmesi kolay, ustalaşması ise zaman alıyor. Her karakterin quirk’ü yalnızca görsel bir efekt değil; oynanışı doğrudan etkileyen mekaniklere sahip.

Örneğin:

  • Midoriya, yüksek risk–yüksek ödül mantığıyla oynanıyor. Güçlü saldırılar karaktere zarar verebiliyor.
  • Bakugo, agresif ve baskıcı bir oyun tarzı sunuyor.
  • Todoroki, alan kontrolü ve mesafe yönetiminde son derece etkili.
  • Shigaraki, rakibi sürekli baskı altında tutan tehlikeli bir karakter.

Bu çeşitlilik, karakter seçimini tamamen oyun tarzına bağlı hale getiriyor. “Herkes birbirine benziyor” hissi kesinlikle yok.

Oyuna adını veren All’s Justice sistemi, oynanışın kalbini oluşturuyor. Bu sistem, dövüş sırasında yaptığınız hamlelerin “adil” veya “acımasız” oluşuna göre şekilleniyor.

Rakibi köşeye sıkıştırıp durmaksızın saldırmak size avantaj sağlasa da, savunmasız anlarda aşırı agresif davranmak sistem tarafından cezalandırılabiliyor. Bu da oyuncuyu sürekli olarak dengeli oynamaya teşvik ediyor.

Bu mekanik, arena dövüş oyunlarında nadiren görülen bir derinlik katmanı sunuyor. Kazanmak için yalnızca güçlü olmak yetmiyor; ne zaman duracağınızı bilmek de önemli hale geliyor.

All’s Justice, oldukça geniş bir karakter kadrosuna sahip. Ana karakterlerin tamamı yer alırken, önceki oyunlarda eksik hissedilen bazı yan karakterlerin eklenmiş olması sevindirici.

Her karakter:

  • Kendine özgü animasyonlara
  • Farklı kombolara
  • Quirk’üne uygun savunma ve kaçış mekaniklerine
    sahip.

Bu da oyunun tekrar oynanabilirliğini ciddi şekilde artırıyor. Aynı dövüşü farklı karakterlerle oynamak, tamamen farklı bir deneyim sunabiliyor.

Görsel anlamda All’s Justice, anime estetiğini başarıyla yakalıyor. Karakter modelleri, animeye sadık ama oyun motoruna uyarlanmış biçimde tasarlanmış.

Özel saldırılar sırasında ekranı kaplayan efektler hem şık hem de okunabilir. Bu önemli bir detay; çünkü birçok arena dövüş oyununda efekt kalabalığı oynanışı olumsuz etkileyebiliyor.

Arenalar ise hikâyeye uygun şekilde çeşitlendirilmiş. Şehir merkezleri, eğitim alanları ve yıkılmış bölgeler hem atmosferi destekliyor hem de dövüşlere dinamizm katıyor.

Japonca seslendirme tarafında kalite oldukça yüksek. Karakterlerin ses tonları ve savaş esnasındaki tepkileri animeyle birebir örtüşüyor.

Müzikler ise sahneye göre değişkenlik gösteriyor. Özellikle boss savaşlarında tempo yükseliyor ve bu da adrenalini ciddi biçimde artırıyor.

Ses efektleri, quirk’lerin gücünü hissettirmeyi başarıyor. Darbeler tok, patlamalar etkileyici.

Her ne kadar All’s Justice serinin en iyi oyunu olsa da kusursuz değil.

  • Kamera, kalabalık dövüşlerde zaman zaman sorun yaratabiliyor.
  • Çevrimiçi modlarda bağlantı kalitesi tutarsız olabiliyor.
  • Hikâye modu, animeyi hiç bilmeyen oyuncular için yer yer kopuk hissedilebilir.
  • Bazı karakterler denge açısından diğerlerine göre daha avantajlı.

Bunlar oyunun keyfini tamamen bozan sorunlar değil, ancak geliştirmeye açık alanlar olduğu kesin.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, anime uyarlaması oyunlar arasında kendine sağlam bir yer ediniyor. Arena dövüş türünü sevenler için zaten cazip olan yapım, My Hero Academia evrenini seven oyuncular için ise kaçırılmaması gereken bir deneyim sunuyor.

Derinleşmiş oynanış mekanikleri, karakter odaklı dövüş sistemi ve adalet teması etrafında şekillenen özgün fikirleriyle All’s Justice, serinin bugüne kadarki en olgun oyunu olmayı başarıyor.

Anime oyunlarının “ortalama” algısını kıran bu yapım, doğru yönde atılmış büyük bir adım.


8

Artılar

    li>Geniş ve sevilen My Hero Academia karakter kadrosu
  • Animeye sadık görsel stil ve etkileyici özel saldırı animasyonları
  • Hikâye modunda adalet temasını derinleştiren özgün anlatım
  • Her karaktere özgü, taktiksel derinlik sunan dövüş mekanikleri

Eksiler

  • Denge sorunları nedeniyle bazı karakterlerin fazla güçlü hissettirmesi