-->
Modern savaşta hava desteğini yönettiğiniz Cleared Hot, refleks yerine karar verme becerisi isteyen, soğuk atmosferiyle ahlaki ikilemleri öne çıkaran bir deneyim sunuyor.
Modern savaş oyunları çoğu zaman bizi cephedeki askerin yerine koyar. Tetiği çeken, siperden koşan, patlamaların ortasında hayatta kalmaya çalışan karakterler üzerinden ilerleriz. Cleared Hot ise bu alışıldık yaklaşımı tamamen bir kenara bırakıyor ve bizi savaşın en “soğuk” ama en ölümcül noktasına, yani hava desteğini yöneten operatörün koltuğuna oturtuyor. Termal kameralar, uydu görüntüleri ve radar ekranları üzerinden yürütülen bu deneyim, klasik aksiyon anlayışından çok uzak; daha sessiz, daha hesapçı ve çok daha rahatsız edici.
Oyuna ilk girdiğim anda anladığım şey şuydu: Cleared Hot, oyuncuyu eğlendirmekten çok sorumluluk hissettirmeyi amaçlıyor. Burada kahramanlık yok, destansı müzikler eşliğinde koşulan anlar yok. Sadece ekranda beliren beyaz-siyah siluetler, birkaç koordinat ve verilen kararların saniyeler içinde geri dönülemez sonuçlara yol açtığı bir savaş atmosferi var.

Cleared Hot’un temel oynanışı oldukça sade görünüyor. Ekranın karşısında oturmuş bir operatör olarak, insansız hava araçları (İHA), saldırı helikopterleri ve savaş uçakları aracılığıyla kara birliklerine hava desteği sağlıyorsunuz. Harita üzerinde işaretlenen hedefleri takip ediyor, dost birliklerle düşman unsurları ayırt etmeye çalışıyor ve “Cleared Hot” komutunu verdiğiniz anda cehennemi serbest bırakıyorsunuz.
Ancak işin zor tarafı tam da burada başlıyor. Oyunun sunduğu görsel dil kasıtlı olarak bilgi eksikliği üzerine kurulu. Termal görüntülerde herkes benzer şekillerden ibaret. Bir siluet düşman mı, yoksa sivil mi? Yakınındaki araç bir tehdit mi, yoksa masum bir konvoy mu? Oyunun ilerleyen safhalarında bu belirsizlik artıyor ve yanlış verilen tek bir karar, görev başarısızlığından çok daha fazlasına mal oluyor.
Cleared Hot’un oynanışını güçlü kılan şey, refleks değil yorumlama becerisi istemesi. Hızlı davranmak çoğu zaman yanlış bir tercih. Sabırla izlemek, telsiz konuşmalarını dinlemek ve sahadaki birliklerin raporlarını doğru okumak gerekiyor. Bu yönüyle oyun, neredeyse bir taktik simülasyon ile psikolojik gerilim arasında gidip geliyor.
Görev yapısı ilk bakışta benzer gibi görünebilir. Belirli bir bölgede ilerleyen dost birliklere hava desteği sağlamak, düşman unsurları etkisiz hale getirmek ve operasyonu temiz bir şekilde tamamlamak. Ancak Cleared Hot’un başarısı, bu basit şablonun içine yerleştirdiği ahlaki ve stratejik ikilemlerden geliyor.

Bazı görevlerde düşman sivil yerleşimlere çok yakın konumlanıyor. Bazılarında ise sahadaki bilgi akışı kasıtlı olarak yetersiz bırakılıyor. “Ateş izni” verildiğinde gerçekten doğru hedefi vurup vurmadığınızdan asla tam emin olamıyorsunuz. Oyun, başarısızlık durumunda bile sizi doğrudan cezalandırmak yerine, yaşananların sonuçlarını hissettirmeyi tercih ediyor.
Bir görev sonrası ekrana gelen kısa raporlar, sivil kayıplar ya da yanlış hedef tespiti gibi detaylar, Cleared Hot’un oyuncuya verdiği en sert mesajlardan biri. Bu noktada oyun, savaşın yalnızca teknik bir başarı meselesi olmadığını çok net şekilde hatırlatıyor.
Cleared Hot’un atmosferi, klasik savaş oyunlarındaki gürültülü kaostan tamamen uzak. Çoğu zaman sadece elektronik uğultular, telsiz sesleri ve kısa komutlar duyuluyor. Bu sessizlik, yapılan her hamlenin ağırlığını daha da artırıyor.
Görsel anlamda oyun bilinçli olarak minimalist bir yaklaşım benimsiyor. Termal kameralar, uydu görüntüleri ve basit arayüz tasarımı, oyunun anlatmak istediği temayla birebir örtüşüyor. Burada görsel şov yok; sadece işlevsellik ve mesafe hissi var. Bu mesafe, ekrandaki hedeflerle duygusal bağ kurmanızı zorlaştırırken, bir yandan da yapılan eylemlerin rahatsız edici tarafını daha görünür kılıyor.
Cleared Hot, hikâyesini uzun diyaloglar ya da ara sahnelerle anlatmıyor. Aksine, anlatı tamamen oyuncunun deneyimi üzerinden şekilleniyor. Görevler arasında verilen kısa bilgiler, üstü kapalı ifadeler ve operasyon raporları, oyunun arka planında daha büyük bir çatışmanın döndüğünü hissettiriyor.
Oyunun asıl hikâyesi, ekranda yazanlardan çok, oyuncunun kafasında oluşuyor. Yanlış bir karar sonrası gelen sessizlik, başarısız bir operasyonun ardından ekrana düşen soğuk veriler, Cleared Hot’un anlatı gücünün temelini oluşturuyor. Bu yönüyle oyun, “anlatmaktan” çok “yaşatmayı” tercih ediyor.

Teknik açıdan Cleared Hot oldukça stabil bir deneyim sunuyor. Arayüz sade, kontroller net ve öğrenmesi kolay. Oyun, karmaşık tuş kombinasyonlarıyla oyuncuyu yormuyor; asıl zorluk karar verme sürecinde yatıyor.
Performans anlamında ciddi bir sorunla karşılaşmadım. Görsel olarak iddialı olmamasının avantajını kullanan oyun, düşük donanımlarda bile akıcı bir deneyim sunabilecek yapıda. Bu da Cleared Hot’u niş bir tür olmasına rağmen erişilebilir kılıyor.
Cleared Hot, herkesin seveceği bir oyun değil ve bunu en baştan kabul etmek gerekiyor. Eğer hızlı aksiyon, bol çatışma ve kahramanlık hissi arıyorsanız, bu oyun size göre değil. Ancak savaşın etik boyutunu, modern teknolojinin insan hayatı üzerindeki etkisini ve karar vermenin ağırlığını hissetmek istiyorsanız, Cleared Hot oldukça özel bir deneyim sunuyor.
Bu oyun, savaş oyunlarının sadece eğlence değil, aynı zamanda sorgulayıcı da olabileceğini kanıtlayan yapımlardan biri.

Cleared Hot, küçük ölçekli ama cesur bir yapım. Büyük bütçeli savaş oyunlarının parlatılmış yüzünün arkasına bakmak isteyen oyuncular için oldukça çarpıcı bir alternatif. Oynanışı mekanik olarak basit olsa da, sunduğu duygusal ve zihinsel yük, onu türdaşlarından ayırıyor.
Bu oyun, size “ne kadar iyi nişan aldığını” değil, ne zaman ateş etmen gerektiğini soruyor. Ve bazen ateş etmemek, oyundaki en zor karar haline geliyor.
Modern savaşın ekran arkasındaki yüzünü görmek isteyenler için Cleared Hot, kesinlikle deneyimlenmesi gereken, rahatsız edici ama bir o kadar da düşündürücü bir yapım.