-->
News Tower Oyun İncelemesi

News Tower, 1930’larda kendi gazetenizi kurup yönetirken siyaset, ekonomi ve çalışan baskılarıyla mücadele ettiğiniz derin ve bağımlılık yapan bir medya simülasyonu.

22.11.2025 | ulasufuk

“Gazetecilik bir meslek değil, savaş alanıdır.” News Tower tam olarak bunu hissettiren bir yönetim-simülasyon deneyimi sunuyor. 1930’ların kaotik atmosferinde bir gazete binasını sıfırdan inşa ediyor, ekibimizi kuruyor, haber avına çıkıyor ve dönem Amerikasının politik, ekonomik ve sosyal dalgalarıyla boğuşarak hayatta kalmaya çalışıyoruz. Kağıt kokusunu, matbaa gürültüsünü ve haber telaşını iliklerinize kadar hissettiren bu oyun, hem derin yönetim mekanikleriyle hem de karakter odaklı ilerleyişiyle sizi saatlerce ekran başına bağlıyor.

News Tower, dışarıdan bakıldığında klasik bir tycoon oyunu gibi görünse de birkaç dakika oynadıktan sonra aslında çok daha fazlası olduğunu fark ediyorsunuz. Çünkü burada mesele sadece para kazanmak değil; habercilik etiklerini koruyarak tiraj artırmak, politik aktörler arasında sıkışırken doğru kararları almak ve çalışan motivasyonunu sağlayarak büyük bir medya imparatorluğu kurmak. Kısacası, oyunun size sunduğu dünya tamamen “gerçek bir gazeteyi yönetme” hissi üzerine kurulmuş.

Oyunun en büyük başarısı, dönem atmosferini olağanüstü bir detaycılıkla aktarması. 1930’ların yasaklı içki döneminin etkileri, çete savaşlarının gölgeleri, ekonomik çöküş sonrası bocalayan halk, yozlaşmış politikacılar, grevler, mafya baskısı… Tüm bunlar haberleriniz üzerinde gerçek sonuçlar doğuruyor. Sadece masa başında kağıt toplayarak gazetecilik yapamazsınız; sahadaki muhabirlerinizin seçimleri, riskli bölgelere gidişleri ve araştırma kapasiteleri gibi birçok element gazetenizin kaderini belirliyor.

Haber toplama süreci özellikle başarılı. Muhabirlerinizi belirli bölgelere gönderiyor, her bölgenin tehlike seviyesine göre risk alıyorsunuz. Bazı haberler için rüşvet vermeniz gerekebiliyor, bazı haberlerde ise taraflardan biri memnun olurken diğeri öfkelenebiliyor. Kısacası dünya sizin attığınız her adımı izliyor ve bu sizi hem politik hem de ekonomik anlamda bir denge oyununun içine çekiyor.

News Tower’ın yapı inşa mekaniği ilk bakışta basit gibi görünse de oyun ilerledikçe büyük bir ciddiyet kazanıyor. Gazete binanızı kat kat inşa ediyor, ofisler, matbaa odaları, reklam birimleri, fotoğraf laboratuvarları ve çalışan dinlenme alanları gibi bölümleri stratejik şekilde yerleştiriyorsunuz.

Her odanın belirli ihtiyaçları var:

  • Matbaa odası yüksek ses çıkarıyor, bu yüzden yanına çalışan odası koyarsanız memnuniyetsizlik artıyor.
  • Muhabir odaları aydınlık ve rahat olursa daha hızlı çalışıyor.
  • Reklam ekibine geniş alan verirseniz daha yüksek gelir elde ediyorsunuz.
  • Arşiv odası büyüdükçe daha fazla haber biriktirebiliyorsunuz.

İşte tam bu noktada, oyunun “tycoon” kısmı devreye giriyor. Çünkü her odanın enerji ihtiyacı, bakım masrafı, çalışan yükü ve gürültü seviyesi var. Doğru yerleşimi yapmazsanız çalışanlar mutsuz oluyor, haber üretimi yavaşlıyor, kâr marjı düşüyor.

Benim oyun tecrübemde en zorlayıcı nokta, bina katlarını dengeli şekilde planlamak oldu. Özellikle matbaa bölümü genişledikçe enerji tüketimi patlıyor ve bakım maliyetleri bütçeyi zorluyor. Buna rağmen doğru planlamayla katlar arasında muazzam bir iş akışı yaratmak inanılmaz tatmin edici.

News Tower’ın en sevdiğim kısmı çalışanların kendi karakteristik özellikleri, yetenekleri ve ruh hâlleriyle oyuna gerçek bir canlılık katması.

Her çalışanın:

  • Güçlü yönleri
  • Zayıf yönleri
  • Motivasyon seviyeleri
  • Politik eğilimleri
  • Yetenek gelişim yolları
  • Olaylara verdikleri tepkiler

gibi detayları var. Bir muhabir daha agresif bir tarzda haber toplarken, diğeri daha güvenli bölgelerde çalışmayı tercih ediyor. Reklam ekibinden bazıları daha hırslı ve yüksek gelir getirebiliyor, bazıları ise müşteri ilişkilerinde daha başarılı.

Çalışanların yorgunluk ve stres durumlarını yönetmek zorundasınız. Dinlenme odaları, kafeterya, sigara molası alanları veya daha iyi maaşlar sunarak onları motive edebilirsiniz.

Birkaç kez ekipte iç çatışmalarla uğraştım. Bazı muhabirler belirli politik haberleri yazmayı reddetti. Bazı çalışanlar mafya baskısı yüzünden işten ayrılmak istedi. Bu tip olaylar oyunu daha dinamik ve gerçekçi kılıyor.

Topladığınız haberler ham veri şeklinde geliyor ve editörlerinizle bunları işleyip gazeteye uygun hâle getiriyorsunuz. Burada hangi haberleri öne koyacağınız tamamen sizin kararınız.

Örneğin:

  • Sensasyonel haberler tirajı artırıyor, fakat politik aktörleri kızdırıyor.
  • Daha dengeli haberler güvenilirliğinizi artırıyor, fakat satışları düşürüyor.
  • Mafya haberleri gelirinizi artırıyor ama çalışanları tehlikeye atıyor.
  • Ekonomi haberleri kurumsal reklam gelirlerini olumlu etkiliyor.

Manşet seçiminin halk üzerindeki etkisini görmek oldukça tatmin edici ve karar almaya iten bir basın simülasyonu sunuyor.

News Tower’ın derinlikli yapısı burada parlıyor. Reklam verenler, politik çevreler ve halkın beklentileri sizi sürekli köşeye sıkıştırıyor. Bazen bir reklam anlaşması için bir haberinizi yumuşatmanız gerekiyor. Bazen bir politik figür çöküşteyken onu destekler bir başlık atmanız siyasi baskıyı azaltıyor. Sürekli bir taraf seçmeniz isteniyor ve her seçimin bir karşılığı var.

Ekonomik kriz dönemlerinde kâğıt fiyatı artıyor, çalışanlar zam istiyor ve reklam gelirleri düşüyor. Bu da oyunun temposunu sürekli canlı tutuyor.

News Tower abartılı grafiklere sahip değil; daha çok sade ve renkli bir çizim tarzına sahip. Ancak bu sadelik oyunun ruhuna çok yakışmış. Çalışanların odalarda koşturması, matbaaların çalışması, muhabirlerin bilgi toplamaya gidişleri… Hepsi başarılı animasyonlarla desteklenmiş.

Müzikler ise tam anlamıyla dönemi yansıtıyor:

  • Caz tınıları
  • Radyo efektleri
  • Zamana uygun ambient melodiler

Oyun atmosferine büyük katkı sağlıyor.

News Tower özellikle ilk saatlerde oldukça zorlu. Para kazanmak zor, çalışan yönetimi zor, bina yönetimi zor. Ama bir noktadan sonra sistem oturuyor ve başarı hissi müthiş bir tatmin getiriyor.

Benim ilk iki gazete dönemim tamamen iflasla sonuçlandı. Üçüncü denemede daha dikkatli bir planlama ve doğru haber politikasıyla başarılı bir medya kuruluşuna dönüştüm. Oyun sizi hatalarınızla öğrenmeye itiyor.

News Tower, klasik tycoon formülünü gazetecilik temasına öyle ustalıkla entegre ediyor ki, ortaya hem eğlenceli hem de stratejik açıdan zengin bir deneyim çıkıyor. 1930’ların politik karmaşasında bir medya imparatorluğu kurma fikri sizi cezbediyorsa, saatlerinizi fark etmeden harcayacağınız derin bir oyun sizi bekliyor.

Başarılı yönetim mekanikleri, detaylı çalışan sistemi, dinamik politik baskılar ve yaratıcı bina inşasıyla News Tower, türü sevenler için kesinlikle oynanması gereken bir yapım.


9

Artılar

  • 1930’lar atmosferini başarıyla yansıtan detaylı tasarım
  • Gazete yönetimi, araştırma, editörlük ve dağıtımın derin simülasyonu
  • Gerçek baskılarla şekillenen karar mekanikleri (siyaset, ekonomi, mafya vb.)
  • Çalışan yönetimi ve moral sisteminin oyuna stratejik katman eklemesi

Eksiler

  • İleri safhalarda tekrarlayan görevler