-->
Neon Inferno, karanlık ve neonlarla kaplı bir şehirde geçen, hızlı tempolu dövüşleri, boss savaşları ve siberpunk atmosferiyle etkileyici bir aksiyon-macera oyunu.
“Neonla Yanan Bir Şehirde Adalet, Kaosun İçinde Şekillenir”
Cyberpunk temasına sahip oyunlara alışığız; neonlarla kaplı sokaklar, bozulmuş düzen, çürümüş bir devlet yapısı, yolsuz şirketler… Ancak Neon Inferno tüm bu tanıdık kalıpları alıyor ve hem oynanış hem atmosfer açısından çok daha agresif, çok daha karanlık bir yorum haline getiriyor. Oyunu yaklaşık 18 saat boyunca ana senaryoyu bitirerek, yan görevlerin çoğunu tamamlayarak, yapay zekâ sistemlerini test ederek ve iki farklı son görerek deneyimledikten sonra söyleyebilirim ki Neon Inferno, cyberpunk türüne yepyeni bir tat katmayı başarıyor.
Bu, sadece ışıkları parlayan bir şehir değil — sürekli yaşayan, nefes alan, tehdit saçan bir cehennem.
Oyun, Neon City’nin karanlık alt katmanlarında başlıyor. Şehrin en kaotik bölgesi olan Inferno District, büyük bir şirket savaşı sonucu kontrolünü kaybetmiş durumda. Bu kaosun ortasında biz ise Raze isimli yarı insan yarı siber bir ödül avcısını yönetiyoruz. Ana karakterimizin geçmişi, oyunun ilk dakikalarında belirsiz tutuluyor ama ilerledikçe anılar geri geliyor:

Hikâyenin güçlü tarafı, sadece Raze’in değil, şehirdeki herkesin bir hikâyesi olmasında yatıyor. Yan karakterlerin derinliği, cyberpunk dünyasında sıkça gördüğümüz “herkesin bir yarası var” temasını çok iyi işliyor.
Özellikle üç karakter dikkat çekiyor:
Hikâye ilerledikçe, bu üç gücün arasında sıkışan Raze’in, kendi kimliğiyle yüzleştiği sahneler oyuna güçlü dramatik anlar katıyor. Oyunun finali ise seçimlerimize göre değişiyor: intikam, fedakârlık veya teslimiyet… Bu üç son da tatmin edici hissettiriyor.
Neon Infernoyu özel yapan en önemli unsur, atmosfer. Oyun, ışık yansımaları ve neon efektlerini abartısız ama büyüleyici bir şekilde kullanıyor. Sadece gösterişli bir cyberpunk değil, gerçekten karanlık ve kirli bir şehir.

Neon City, beş büyük bölgeden oluşuyor ve her bölge kendi atmosferine sahip:
Bu bölgeler o kadar ayrı tasarlanmış ki birinden diğerine geçerken oyunun tonunun değiştiğini hissediyorsunuz.
Performans tarafında ise ışıklandırmayı yoğun kullanan bir oyun olmasına rağmen oldukça stabil bir çalışma sunuyor. Test ettiğim sürümde FPS düşüşü çok nadirdi.
Neon Inferno’nun en öne çıkan yönlerinden biri çok katmanlı bir dövüş sistemi sunması. Oyun üç ana mekanik üzerine kurulmuş:
Raze’in siber kolları, oyunda düşmanları parçalamaya yönelik özel modüllere sahip:
Bu hareketlerin animasyonları hızlı, agresif ve tatmin edici.

Silah çeşitliliği oldukça zengin:
Silah hissi oldukça güçlü ve geri tepmeler gerçekçi.
Bu yetenekler oyunun taktik yönünü güçlendiriyor:
Bu modüllerin her biri yükseltilebiliyor ve kendi ağacına sahip.
Oyun, düşman çeşitliliği konusunda iyi iş çıkarıyor. İlk birkaç bölüm standart çetelerle karşılaşsak da ilerledikçe düşmanlar daha acımasız hale geliyor:
Her düşmanın kendi saldırı şekli olduğundan dövüş asla basit bir “tıkla vur” işine dönüşmüyor
Neon Inferno’nun boss savaşları kesinlikle oyunun en büyük artısı.
Özellikle üç savaş unutulmaz:
Bu savaşlar hem görsel olarak hem mekanik olarak olağanüstü.
Yan görevler basit fetch görevlerinden çok daha derin:
Her görev hikâyeye küçük dokunuşlar ekliyor.
RPG tarafında ise:
Oldukça dengeli bir ilerleme sunuyor.
Synthwave ağırlıklı müzikler, oyunun karanlık neon atmosferiyle mükemmel uyum sağlıyor. Bazı parçalar Perturbator veya Carpenter Brut tarzına yakın.
Seslendirmeler de oldukça başarılı. Özellikle Raze’in sert ama kırılmış tonlaması karakteri çok iyi yansıtıyor.

Test sürecimde:
Optimizasyon gayet başarılı.
Neon Inferno güçlü bir oyun ancak bazı eksileri yok değil:
Ama bunların hiçbiri oyunu kötü yapmıyor; sadece hatırlatıcı birer detay.
Neon Inferno, cyberpunk türünün en iyi örneklerinden biri olmaya aday.
Sıradan bir neon estetiği değil; karanlık, agresif ve stilize bir yorum sunuyor.
Cyberpunk atmosferini seviyorsanız ve hızlı, tatmin edici dövüş sistemleri hoşunuza gidiyorsa, Neon Inferno mutlaka deneyimlemeniz gereken bir yapım.