-->
God of War Ekibinden Şok Karar: 25 Milyon Dolarlık Yeni Oyun İptal Edildi

PlayStation dünyasında deprem etkisi yaratan bir gelişme yaşandı. God of War serisinin arkasındaki efsanevi ekip Santa Monica Studio, yıllardır üzerinde çalıştığı ve yaklaşık 25 milyon dolar

20.11.2025 | ulasufuk

PlayStation dünyasında deprem etkisi yaratan bir gelişme yaşandı. God of War serisinin arkasındaki efsanevi ekip Santa Monica Studio, yıllardır üzerinde çalıştığı ve yaklaşık 25 milyon dolar yatırım yaptığı yeni IP’sini (Fikri Mülkiyet) iptal etme kararı aldı. Oyun dünyasında büyük yankı uyandıran bu karar, projenin ileri bir aşamada olmasına rağmen alınmasıyla dikkatleri üzerine çekti.

Santa Monica’nın Yeni Oyunu Neden İptal Edildi? PlayStation’ın kıdemli isimlerinden Shuhei Yoshida, iptal kararının perde arkasını açıkladı. Yoshida’ya göre proje, “kağıt üzerinde harika duran ancak oynanışta karşılığını bulamayan” bir yapıdaydı. Konseptin görsel ve teorik gücüne rağmen, geliştirici ekip oyunun merkezindeki o “eğlenceli hissi” bir türlü oturtamadı.

Stüdyo içerisinde giderek büyüyen “Devam mı, tamam mı?” tartışmaları, sonunda radikal bir kararla sonuçlandı: Milyonlarca dolarlık yatırıma rağmen proje rafa kaldırıldı.

Yoshida Açıkladı: “Oyunun Özü Bulunamadı” Endüstride erken dönem iptaller sık yaşansa da, Santa Monica’nın projesi prototip aşamasını çoktan geçmişti. Yoshida, projenin iptal edilmesindeki temel faktörleri şu maddelerle özetledi:

  • Maliyet Artışı: Proje uzadıkça harcanan bütçe katlanarak büyüyordu.
  • Ekip Yorgunluğu: İlerleme sağlanamadıkça geliştirici ekip yıpranıyordu.
  • Belirsizlik: Oyunun “çekirdeği” bir türlü keşfedilemiyordu.
  • Risk Yönetimi: Başarısız bir ürünü piyasaya sürmemek adına durmak gerekiyordu.

Yoshida bu durumu, “Bazen durup yeni bir şeye başlamak, ısrar etmekten çok daha sağlıklı bir çözümdür” sözleriyle özetliyor.

Sadece Santa Monica Değil: Diğer PlayStation Stüdyoları da Etkilendi 25 milyon dolarlık bu iptal, PlayStation cephesindeki tek örnek değil. Yoshida, Avrupa merkezli diğer dev stüdyolarda da benzer süreçlerin yaşandığını doğruladı. Özellikle London Studio, Media Molecule ve Guerrilla Games gibi ekiplerde de yüksek bütçeli bazı projeler, “deneme sürecinde çekirdeğini bulamadığı” gerekçesiyle iptal edildi.

PlayStation’da Yaratıcı Süreç Nasıl İşliyor? Sony yönetimine göre bu iptaller başarısızlık değil, yaratıcı sürecin hayati bir parçası. Yoshida, iptal kararlarının hem yönetim hem de ekipler için “ağır ama gerekli” olduğunu vurguluyor. İnanılmayan bir projeye para ve zaman harcamaktansa, o projeyi sonlandırıp ekibin taze bir zihinle yepyeni bir fikre odaklanması teşvik ediliyor. PlayStation’ın hit oyunlarının kalitesi, işte bu sıkı filtreleme sürecinden kaynaklanıyor.



Popüler Haberler


Winter Burrow, terk edilmiş bir kulübeyi onarıp karla kaplı bir ormanda hayatta kalmaya çalıştığınız sıcak, duygusal ve huzur dolu bir hayatta kalma macerası.


Deathground, yoğun atmosferi, zekî dinozor yapay zekâsı ve sürekli tetikte tutan hayatta kalma yapısıyla güçlü bir korku deneyimi sunuyor; ancak içerik çeşitliliği sınırlı.


Desert Race Adventures, devasa çöl haritası, özgür keşif yapısı ve adrenalin dolu off-road yarışlarıyla oyuncuya sürekli keşfetme isteği aşılayan etkileyici bir deneyim sunuyor.


Fever Meme, hızlı temposu, absürt mizahı ve internet kültürüne göz kırpan sunumuyla eğlenceli ama zaman zaman tekrar eden bir aksiyon deneyimi sunuyor.