-->
PlayStation, son yılların en büyük hayal kırıklıklarından biri olan Concord faciası sonrası yeni stratejisini belirledi.
PlayStation, son yılların en büyük hayal kırıklıklarından biri olan Concord faciası sonrası yeni stratejisini belirledi. Milyonlarca dolar bütçeyle geliştirilen ve yalnızca birkaç hafta içinde tarihe karışan oyun, şirket için pahalıya mâl olmuştu. Ancak Sony cephesi, bu başarısızlığı büyük bir ders olarak görüyor ve gelecekte benzer durumların yaşanmaması için köklü değişikliklere gidiyor.
Yaklaşık 250 milyon dolarlık devasa bir bütçeyle geliştirilen Concord, çıkışından yalnızca iki hafta sonra sunucularını kapatmak zorunda kalmıştı. Beklenen oyuncu kitlesine ulaşamayan yapım, sosyal medyada da büyük eleştirilere maruz kalmış ve kısa sürede PlayStation tarihinin en büyük hayal kırıklıklarından biri olarak anılmaya başlanmıştı.
Bu başarısızlık yalnızca oyunun değil, aynı zamanda stüdyonun kapanmasına da yol açtı. Ancak Sony, bu hatanın tekrarlanmaması için ciddi dersler çıkardı.
Sony’nin oyun bölümü başkanı Hermen Hulst, Financial Times’a verdiği röportajda Concord’dan alınan dersleri açıkladı. Hulst, artık daha sıkı test ve denetim süreçleri uygulayacaklarını belirtti.
“Ekiplerin her zaman güvenli oynamasını istemiyorum ancak başarısız olacaksak, erken ve ucuz bir şekilde olmasını tercih ederim.”
Bu yaklaşım, ilerleyen dönemde PlayStation’un daha temkinli adımlar atacağını ve riskli projelere daha kontrollü yaklaşacağını gösteriyor.
Concord’un başarısızlığı, PlayStation’un stratejisini de değiştirmiş durumda. Şirketin artık daha az servis oyunu, daha fazla hikâye odaklı büyük yapımlar üzerinde duracağı konuşuluyor. Özellikle geçtiğimiz yılın en çok övgü alan oyunlarından biri olan Astro Bot’un başarısı, bu kararın şekillenmesinde büyük rol oynadı.
Hulst’un açıklamalarına göre artık PlayStation stüdyolarında daha gerçekçi test senaryoları uygulanacak. Bu sayede sorunlu oyunlar henüz erken aşamada fark edilerek iptal edilebilecek veya köklü şekilde düzeltilebilecek. Böylece Concord gibi büyük bütçeli ama başarısız projelerin önüne geçilmesi planlanıyor.
Concord’un fiyaskosu, PlayStation için ağır bir ders oldu. Ancak Sony’nin aldığı yeni önlemler, gelecekte çok daha sağlam ve oyuncu odaklı yapımlar göreceğimizin habercisi.
Önümüzdeki yıllarda PlayStation’un servis oyunlarından uzaklaşıp God of War, Horizon ve Spider-Man gibi dev serilere daha fazla yatırım yapması bekleniyor.
City Tales – Medieval Era, Orta Çağ’da şehir kurmayı bir hikâye anlatımına dönüştüren; yavaş tempolu, atmosferik ve karar odaklı bir şehir kurma deneyimi sunuyor.
I Hate This Place, çizgi roman estetiği, acımasız hayatta kalma mekaniği ve sürekli tehdit hissiyle rahatsız edici ama unutulmaz bir korku deneyimi sunuyor.
Nioh 3, derin dövüş sistemi, acımasız boss savaşları ve zengin RPG yapısıyla Soulslike türünü zirveye taşıyan ustalık işi bir deneyim sunuyor.
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, adalet temasını merkeze alan derin oynanışı, güçlü karakter kadrosu ve animeye sadık atmosferiyle serinin en olgun oyunu.