-->
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster Oyun İncelemesi

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, geliştirilmiş grafik ve seslerle klasik korku ve bilimkurgu deneyimini modern oyunculara kusursuz şekilde sunuyor.

01.07.2025 | ulasufuk

1999’da çıkan System Shock 2, bilimkurgu-korku türünün kült klasiklerinden biri olarak kabul edilir. 2025’te çıkan bu 25. yıl remaster versiyonu, oynanışı, atmosferi ve hikâyesiyle o döneme sadık kalırken, günümüz oyuncusuna hitap eden bir revizyonla geri dönüyor. Karadelik gibi içine çekiyor; sizi korkuya, gerilime ve carcinomadan kaçışa gark ediyor.

Ben bu remaster sürümünü hem nostalji gözüyle hem de yeni başlayanlar için deneyim ettim. İşte ayrıntılar:

Kapkaranlık uzay gemisi Von Braun’un koridorları, yeniden tasarlanmış ışık ve gölge efektleriyle tüyler ürpertici biçimde canlanıyor. Görüntü kalitesindeki artış, yıpranmış zeminler, flaş ışıklarla anlık görünmezlik, alarmsız ortamın insanı ne kadar etkilediğini yeniden hissettirtiyor. Remastered ışıklandırma, dinamik gölge çalışmaları, akıcı geçişlerle birlikte eski korku dozunu hissederek ilerliyorsunuz.

Ses tasarımına gelince: orijinal ses efektleri korunmuş, ama surround destekli versiyonu ve ağır düşük tonlar, geminin ıssızlığını ve ölüm sessizliğini daha net hissettiriyor. AI karşınıza çıktığında kalp atış hızınız yükseliyor. Bu atmosfer yenilenmiş grafikler ile birleşince kafanızdaki “unutulmaz” korku yeniden var oluyor.

Remaster, FPS kökenli eski kontrollere destek vermekle birlikte, modern klavye/fare ve gamepad uyumuyla geliyor. Menü sistemleri sadeleştirilmiş; aksesuarlar, yetenek ağaçları, sağlık ve zırh yönetimi daha okunaklı. Inventar ekranı organize; ne bulduğunuzu, nereye ekleyeceğinizi anlamak kolay. Ekipman listesi tek tuşla minimize edilebiliyor, bölümlere bariyer eklenmemiş; sizi akıştan koparmıyor.

Orijinalde olduğu gibi, biyolojik, teknik, psionik gibi üç ana alan; remastered sürümde alt yetenekler daha net açıklanmış. İlerledikçe güçlenen psionik yetenekler kullanıcıya farklı oyun tarzları sunuyor – örneğin düşmanları beyninden kontrol etmek veya kör edip kaçmak.

FPS, stealth ve rol yapma unsurlarının dengesi korunmuş. Remaster sürüm hem sesli göstergeyle stealth’ı destekliyor hem de AI hareketlerini daha akıllıca hale getirmiş. Düşmanlarımız sadece karşımıza çıkmıyor; bazen bizden saklanıp pusu kuruyor. Bu durum, gemideki terkedilmişlik ve paranoya havasını güçlendiriyor.

System Shock 2’nin hikâyesi, SHODAN isimli sentetik zeka ile plazma sorunu yaşan bir dünyada insanlık ve makine arasındaki çatışmayı anlatır. Remaster’da, sesli anlatımlar, parça parça log kayıtları, hologramlar ve AI iletişimleriyle o zamanın detayerine sadık kalınmış. Ancak ses kalitesi geliştiği için her log, daha net, daha güçlü geliyor.

AI SHODAN’la ilk karşılaşmanız: O kadar samimi ve korkutucu ki tüyler ürperiyor. Yüzü yok, sesi yok ama size “bilinçle tehdit” veriyor. Bu versiyonda altında daha tüyler ürperten akustik sistem yer alıyor. O gelen kayıtlar da daha akılda kalıcı.

Arayüzdeki grafik yenileme, yüksek kontrastlı renk düzeyleri kaçış anında ne kaçtığınızı unutturmayacak kadar güçlü. Von Braun’un her bölümü size ipuçları sunuyor; kokularla, ışık partnerliğiyle… Bazı duvar köşeleri, belirli bir gölge hilesi yapılıyor hissi doğuruyor.

Haritada geri dönüşler ve gizli alanlar bol; remaster sayesinde görsel gizemler daha net. Box’ların altına bakmak bile bir yetenek testi haline gelmiş. Görevleri çözerken hala “kurgu değilmiş hissi” taşıyorsunuz.

İnsan-et sahipli makine yaratıklar, sibernetik saldırı kontrol çalışmalar kompleksleri… Remastered doku ve ışıklandırmayla yaratıklar canlanmış. Gödük zırhlı düşmanlardan tutun da plazma yüklü insan formu canavarlara kadar her şey gözünüzün önünde net ve gerçek.
AI davranışları iyileştirilmiş. Saldırganlar artık sizi sessizce takip edip pusu kurabiliyor. Remastered versiyonda teker teker düşmanı öğrenmenin ödülü var.

Oyuncunun yarattığı rota önemli; bazı alanlar sadece hack yeteneğiyle açılıyor. Remastered sürümde cihaz kontrolü, terminal kullanıcı arayüzleri, yüz yüze görüşmeler hepsi daha modernize edilmiş. Bu da oyuncuya “geri dönmek” hissini pozitif hale getiriyor.

Hack yaparak kazandığınız yetenekler ve düşmanlarla karşılaşmaların uzunluğu sizi tekrar tekrar girmeye teşvik ediyor. Bu “hardcore RPG” hissi hem eğlenceli hem de zihin açıcı.

Remaster sürümü Windows PC’de sorunsuz çalışıyor. GTX 1660 veya RX 560 gibi orta seviye ekran kartlarında bile 1080p “high” ayarlarda 60+ FPS alınabiliyor. HDR desteği çünkü ortam aydınlatmayı daha efektli yapıyor. Yükleme süreleri neredeyse sıfıra yakın.
Teknik hata çok az. Tek tük texture yüklemesi geç geliyor ama bunlar oyun deneyimini bozmuyor. Tekrarlanan servis bildirimleri de yok.

  • Hack mini oyunları bazı oyunculara eski hissettiriyor; bunu modern mini oyunlarla harmanlayabilirlerdi.
  • Grafik güncellemesinde bazı karakter veya nesne modelleri çok eski kalmış, dolgu çıtkı yaptılar ama köklü fark yok.
  • Menü tabanlı bölüm geçişleri esnasında hafif yükleme beklemesi var; hikâye ritmini kesmiyor ama hissediliyor.
  • Ses sistemlerinde bazı stereofonik geçişlerin yönü biraz kafa karıştırıcı olabilir.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, klasik bilimkurgu-korkunun seviyelendirilmiş yeniden doğuşu. Bu remaster, nostaljiye ve modern oyuncuya saygı duyuyor: Bir yandan orijinal deneyimi koruyor, diğer yandan grafik, ses ve UI yenilemeleriyle bugüne hitap ediyor.

Sürtünmesiz FPS ve rol yapma grubu isteyen her oyuncu, aynı zamanda karanlık bir uzay gemisinde nefes nefese kalmak isteyenler için gönül rahatlığıyla öneririm. 25 yılı geride bırakan bu klasik, yeniden kök salıyor.


9

Artılar

  • Atmosferik grafik güncellemesi ve karabasan hissi
  • Sıfır kaynakla modernize edilmiş oynanış ve UI/UX
  • Hack/yorulma kontrolleri ve rol yapma sistemleri dengeli

Eksiler

  • Hack mini oyunları eski kafa kalmış