-->
Oyun endüstrisinin en tartışmalı konularından biri olan “satın alınan oyunların kalıcı olarak erişilebilir olup olmaması” artık resmi bir siyasi tartışmaya dönüşüyor.
Oyun endüstrisinin en tartışmalı konularından biri olan “satın alınan oyunların kalıcı olarak erişilebilir olup olmaması” artık resmi bir siyasi tartışmaya dönüşüyor. Zira Stop Killing Games hareketi, Avrupa Birliği’nde 1 milyon imzaya ulaşarak AB Komisyonu’nu harekete geçmeye zorladı.
Ubisoft’un The Crew oyununun sunucularını kalıcı olarak kapatmasının ardından büyük tepkiyle doğan Stop Killing Games, video oyunlarının dijital raf ömrünü sorgulayan küresel bir kampanyaya dönüştü. Hareketin öncüsü olan YouTuber ve yapımcı Ross Scott, oyunların “tüketici mülkiyeti” açısından korunması gerektiğini savunuyor.
Scott, bu hedefle hem Avrupa Birliği’nde hem de Birleşik Krallık’ta ayrı imza kampanyaları başlatmıştı:
Ve sonunda, her iki hedef de başarıyla tamamlandı!
Avrupa Birliği yasalarına göre, 1 milyonun üzerinde imza toplanan vatandaş girişimleri, AB Komisyonu tarafından resmi olarak görüşülmek ve değerlendirilmek zorunda. Bu da artık “Stop Killing Games” kampanyasının salt bir protestodan çıkarak hukuki bir tartışmaya evrileceği anlamına geliyor.
AB’nin bu kampanya sonucunda:
gibi başlıkları resmi olarak ele alması bekleniyor.
Kampanyanın kurucusu Ross Scott, verdiği demeçlerde “Bugün dijital oyunları satın aldığımızı sanıyoruz, ama gerçekte lisanslı bir erişim kiralıyoruz.” ifadelerini kullandı. Scott’a göre, oyun sunucuları kapatıldığında bir dijital ürün fiilen yok ediliyor ve bu da tüketici haklarına aykırı.
Stop Killing Games kampanyası bu noktada dijital oyunların fiziksel sahiplik kadar güvenli olmadığına işaret ediyor.
Kampanyanın başarıya ulaşmasının ardından gözler şimdi AB’ye çevrilmiş durumda. Olası sonuçlar arasında:
yer alabilir. Ancak elbette nihai karar, AB Komisyonu’nun iç değerlendirmeleri sonrası şekillenecek.
Flotsam, sular altında kalmış dünyada yüzen bir şehir kurarak kaynak yönetimi, keşif ve hayatta kalmayı harmanlayan yaratıcı ve sürükleyici bir şehir kurma deneyimi sunuyor.
Forestrike, taktiksel refleks ve stratejiyi birleştiren, yoğun atmosferi ve zorlu düşmanlarıyla oyuncuyu sürekli tetikte tutan karanlık ve aksiyon dolu bir bilim-kurgu deneyimi.
Constance, yaratıcılık krizine düşen bir ressamın renkler, duygular ve soyut platform bulmacalarıyla örülü içsel yolculuğunu etkileyici bir atmosferle anlatan özgün bir deneyim.
A.I.L.A, karanlık bir gelecekte insan–yapay zekâ çatışmasını derin bir hikâye, taktiksel oynanış ve etkileyici atmosferle sunan güçlü bir bilim-kurgu deneyimi.