-->
Fountains Oyun İncelemesi

Fountains, büyüleyici sanat tasarımı, keşif ve bulmaca odaklı oynanışıyla atmosferik bir deneyim sunan, su manipülasyonu mekaniğiyle öne çıkan bir oyun.

04.02.2025 | ulasufuk

Bağımsız oyun dünyası, zaman zaman büyük yapımların gölgesinde kalsa da, bazı projeler sundukları yaratıcı mekanikler ve atmosferik dünyalarıyla oyuncuların ilgisini çekmeyi başarıyor. “Fountains” da bu tür oyunlardan biri. Tek bir geliştirici tarafından hazırlanan bu yapım, Dark Souls, Hyper Light Drifter ve Hollow Knight gibi oyunlardan ilham alarak kendi tarzını oluşturmayı amaçlıyor.

Ancak “Fountains” gerçekten bu büyük yapımlarla kıyaslanabilecek bir oyun mu? Yoksa sadece onlardan esinlenmiş, ancak aynı derinliği sunamayan bir yapım mı? Gelin, oyunun dünyasını, mekaniklerini ve sunduğu deneyimi detaylıca inceleyelim.

Hikâye ve Atmosfer Oyunun hikâyesi, adeta bir gizem bulmacası gibi. Adı olmayan bir gezgin olarak başladığımız oyunda, “Ageless” olarak bilinen bir gücün esiri olarak zincirlenmiş şekilde bir zindanda uyanıyoruz. Oyunun açılışı, bizi belirsizlik içinde bırakırken, ilerledikçe dünyanın nasıl bir düzen içinde olduğu ve “Ageless” adlı gücün neyi temsil ettiği hakkında ipuçları topluyoruz.

Anlatı, doğrudan hikâye sunmak yerine oyuncuyu keşif yapmaya teşvik eden çevresel hikâye anlatımıyla şekillendirilmiş. NPC’lerle yapılan diyaloglar oldukça minimal, ancak bulunduğumuz ortamlar, tapınaklardaki yazıtlar ve duvar resimleri dünyayı anlamamız için bize rehberlik ediyor. Hikâye açısından büyük bir vuruculuğa sahip olmasa da, sunduğu atmosfer oyuncuyu içine çekmeyi başarıyor.

Keşif ve Oynanış Mekanikleri Fountains’ın en güçlü olduğu nokta keşif unsuru. Oyunun dünyası birbirine bağlı bölgelerden oluşuyor ve Metroidvania tarzı bir ilerleme yapısı benimsenmiş. Yani oyunda ilerledikçe yeni yetenekler kazanarak daha önce erişilemeyen yerlere ulaşabiliyoruz.

Öne çıkan oynanış mekanikleri şunlar:

  • Dünya Tasarımı ve Keşif: Oyun, farklı biyomlardan oluşan bir dünyaya sahip. Her bölge kendine özgü tasarıma ve gizemlere sahip. Harita otomatik olarak konumunuzu göstermiyor, bu da oyuncuyu yön bulmaya teşvik ediyor.
  • Su Manipülasyonu: Oyunun en özgün mekaniklerinden biri su kullanımı. Su içerek canınızı doldurabilir veya suyu bir saldırı mekaniği olarak kullanabilirsiniz. Su, bazı bulmacaları çözmek ve geçitleri açmak için de kullanılabiliyor.
  • Kancalı Kanca ve Yüzük: Oyunda ilerledikçe kazandığımız özel eşyalar sayesinde ulaşamayacağımız yerlere erişebiliyoruz. Kancalı kanca ile boşlukları aşabiliyor, özel yüzük sayesinde ise hızlı kaçışlar yapabiliyoruz.
  • Kısa Yol Sistemi ve Hızlı Seyahat: Oyun, Metroidvania tarzı dünya tasarımına uygun olarak birçok kısa yol ve bağlantılı bölgeler sunuyor. Ayrıca, mantar çemberleri kullanarak belirli noktalara ışınlanabiliyoruz.

Keşif odaklı bir oyun olduğundan, haritayı araştırmayı seven oyuncular için oldukça tatmin edici bir deneyim sunuyor.

Dövüş Mekaniği Oyunun dövüş sistemi, Souls benzeri oyunlardan esinlenmiş olsa da, biraz daha basit bir yapıya sahip. Düşmanların saldırılarını zamanında kaçınarak savuşturmak önemli, ancak savaş mekanikleri çok derin değil.

  • Saldırı ve Savunma: Oyunda hafif ve ağır saldırılar bulunmuyor, temel olarak tek bir saldırı seçeneği var. Düşmanların saldırılarını kaçınarak savuşturmak en önemli mekanik.
  • Stagger Sistemi Eksikliği: Düşmanları sersemletme (stagger) mekaniği bulunmuyor, bu yüzden onları durdurmak yerine kaçınarak saldırmalısınız.
  • Boss Dövüşleri: Oyundaki boss savaşları, çoğu bağımsız Souls benzeri yapımdan daha iyi tasarlanmış. Ancak bazı bosslar oldukça sert vurduğu için iyileşme mekaniğine sıkça başvurmak gerekebiliyor.
  • Kaynak Yönetimi: Ölünce paranın yarısını kaybediyorsunuz, ancak para keseleri satın alarak bir kısmını koruyabiliyorsunuz.

Dövüşler genellikle keyifli olsa da, animasyonlar bazen yavaş hissettirebiliyor ve bazı düşmanlar düzensiz saldırı paternlerine sahip olabiliyor.

Karakter Gelişimi ve İlerleme Oyunda klasik bir seviye atlama mekaniği bulunmuyor. Bunun yerine, karakterinizi çeşitli ekipmanlar, sağlık parçaları ve belirli yükseltmeler ile güçlendirebiliyorsunuz.

  • Zırh ve Silahlar: Oyunda birçok farklı zırh ve silah bulunuyor, ancak çoğu yakın dövüş silahı birbirine oldukça benziyor. Farklı silah türleri (örneğin menzilli veya ağır silahlar) oyunu daha çeşitli hale getirebilirdi.
  • Yükseltmeler: Ekipmanlarınızı yükseltmek mümkün, ancak yükseltmeler çok büyük farklar yaratmıyor.
  • Ticaret Sistemi: Oyun içindeki ticaret sistemi basit ama etkili. Farklı NPC’lerden çeşitli eşyalar satın alabiliyorsunuz.

İlerleme sistemi genel olarak fazla derin değil, ancak tek bir kişi tarafından geliştirilen bir oyun için yeterli bir seviyede olduğunu söyleyebiliriz.

Görsellik ve Sanat Tasarımı “Fountains” sanatsal anlamda etkileyici bir oyun. Grafikler basit ama atmosferi iyi yansıtıyor. Her bölge, farklı bir renk paleti ve tasarıma sahip, bu da keşif hissini güçlendiriyor.

Özellikle su efektleri ve ışıklandırmalar oyunun dünyasına ekstra bir büyü katıyor. Düşman tasarımları biraz daha çeşitli olabilirdi, ancak genel olarak oyunun sanatsal yönü başarılı.

Ses ve Müzik Oyunun müzikleri atmosferik ve huzur verici melodilerden oluşuyor. Bölgelere göre değişen müzikler, keşif hissini güçlendiren bir etki yaratıyor. Çevresel sesler ise oyunun dünyasını daha gerçekçi kılıyor.

Ancak bazı savaş sahnelerinde müziklerin daha etkileyici olmasını bekleyebilirsiniz. Bunun dışında ses tasarımı genel olarak tatmin edici.

Sonuç “Fountains” büyük yapımların seviyesine ulaşamasa da, tek bir geliştirici tarafından yaratılan bir oyun için oldukça başarılı bir deneyim sunuyor. Keşif hissi, eğlenceli platform öğeleri ve atmosferiyle bağımsız oyun severler için güzel bir alternatif olabilir.

Eğer Metroidvania ve Souls benzeri oyunlardan hoşlanıyorsanız, “Fountains” denemeniz gereken bağımsız yapımlardan biri.


8

Artılar

  • Harika keşif hissi ve dünya tasarımı
  • Atmosferik müzikler ve etkileyici görseller
  • Su manipülasyonu gibi yenilikçi mekanikler
  • Akılda kalıcı boss dövüşleri

Eksiler

  • Dövüş mekanikleri biraz yüzeysel