-->
“Sucker for Love: Date to Die For”, Lovecraftian romantizmi ve gerilimi bir araya getiren, oyuncuları unutulmaz bir deneyime davet ediyor.
“Sucker for Love: Date to Die For” adlı bu oyun, görsel roman, bulmaca ve Eldritch flört simülasyonu türlerini bir araya getirerek oyunculara benzersiz bir deneyim sunuyor. Geliştirici Akabaka tarafından sunulan bu oyun, önceki versiyonuna nazaran birkaç ufak hata içerebilir ancak dönemin hayranları için sunduğu eşsiz cazibesiyle dikkat çekiyor.
Oyunun hikayesi oldukça ilgi çekici. Oyuncular, Sacramen-Cho adlı hayali bir kasabada yaşayan Stardust karakterini kontrol ediyorlar. Stardust, gizemli kaybolmaları araştırmak üzere kasabaya geri dönüyor. Bu gizemli kaybolmaların arkasındaki sır, kasaba sakinlerinin parlak pembe gözlerindeki ışıltı ile Binlerce adlı bir tarikat arasında gizleniyor.
Pembe gözlerin etkileyici tasarımı, oyunun dikkat çeken unsurlarından biri. Sucker for Love: First Date adlı önceki oyundaki gibi, oyunun sanat tarzı klasik 90’ların anime tarzından esinlenmiş. Karakterlerin hoş ve hafif bir görünüme sahip olması, detaylı arka planlarla birleşerek göz alıcı bir kontrast oluşturuyor. Oyunun görünümü beni sürekli içine çekmeyi başardı. Üstelik her karakter son derece sevimli ve çekici bir şekilde tasarlanmış. Nanni klasik bir gyaru tipi karakterken, Stardust çok tatlı ve Rhok’zan ise muhtemelen oyuncuların oyuna ilgi duymasını sağlayan bir karakter.
Ancak, bu dostça görünen tasarımlar oyuncuları yanıltmak için kullanılıyor. Tüm çekiciliğine rağmen, Date to Die For hala bir korku oyunu. Kafatası maskeli tarikatçilerden, tuhaf yeşil bifteklere ve gözlerini göstermeyeceğim ilk doğmuşlara kadar, oyunda kabus yakıtı niteliğinde birçok korkutucu unsura yer verilmiş.
Oyun, Eldritch ayinlerle uğraşmayı gerektiriyor. Oyuncular, ürkütücü bileşenleri toplamak, zor telaffuz edilen büyüleri okumak ve kabuslardan kaçınmak gibi etkinliklerle meşgul oluyorlar. Bu ayinlerin bazıları deneme yanılma yöntemiyle gerçekleştiriliyor ve oyuncuların Stardust’un çocukluk evinin düzenini yakından keşfetmesini gerektiriyor. Tarikatçılarla dolu bir odadan kaçmaktan ustalıkla kaçmaya kadar, yavaş ve amaçlı bir keşif hissiyatıyla oyunun keyfini çıkarabilirsiniz. Bu keşif, ilk oyunun sadece tek bir oda kullanmasına rağmen, Date to Die For’un oynanabilirliği için önemli bir artı.
Ancak, bazı sorunlar da mevcut. Genel olarak bazı ayinlerin başarısız olması ve yeniden denemeyi gerektirmesi normaldir ancak bir veya iki bulmaca biraz fazla karmaşık olabilir. Örneğin, 2. Bölümde belirli bir odada birkaç kez dolaşmanız gereken, ancak bir saniyede vurmak için biraz fazla havalı olan THOUSAND üyesi Billie’yi kaçınmanız gereken bir nokta vardır. Başlangıçta bu zorlayıcı olabilir ve oyuncuları birkaç kez ölümle yüzleştirebilir. Bu tür durumlar, oyuncuları anlamlandırmak yerine sinir bozucu hale getirebilir.
Ayinlerle ilgili olarak, Akabaka’nın yazma yeteneklerini gerçekten ortaya koyduğu yer burası. Karakterler sonsuz bir cazibeyle dolu olsa da, Eldritch sözlük tüm bunları satıyor. Görev açıklamalarından eşlik eden lezzetli metne kadar, Date to Die For’un ayinleri hikayenin daha samimi bir yerel hissi ve daha büyük bir kozmik kapsamı arasındaki çizgiyi ustalıkla yürütüyor. Belki de dumanı tüten sıcak bir tanrıça çağırıyorsunuz, ama bunun için Stardust’un gerçekten feng shui oyununu artırması gerekiyor. Küçük ayrıntıların ve büyük hikayenin uyumu gerçekten gülümsetici. Bu, önceki oyunu zekice kullanan Akabaka’nın başarılı bir şekilde son gururlandırdığı bir noktadır ve bunun için özel bir övgü veriyorum.
Bir görsel roman beklenildiği gibi diyalog seçenekleri sunmuyor ancak bu kadar sıkı yazılan ve performansı bu kadar komik olan bir oyunda kimin umurunda? Kesinlikle alınacak kararlar var ancak bunlar farklı eylem kursları aracılığıyla bulunmalı. Karakter etkileşimi açısından, tüm yeraltı ekibini hayata döndüren parlak sesli kadroyu dinlemek gerçekten harika. Daha uzun hatlar bile özlü kalır ve performanslar asla sapmaz. Her oyuncu gerçekten karakterlerinin benzersiz alışkanlıklarını benimser ve dinlemek o kadar eğlenceli ki. Sadece Stardust’un kendisinin seslendirilmiş olmasını dilerdim. Onu sessiz bir kahraman yapmanın cazibesini anlıyorum, ancak bazı diyalogları beni gerçekten kahkahaya getirdi. Eğer seslendirilmiş olsaydı ne kadar eğlenceli olabileceğini sadece hayal edebiliyorum.
Ancak, Stardust’un muhtemelen sesi olsaydı, son deneyimim muhtemelen daha da bağlayıcı olurdu, bu yüzden son deneyimim—Date to Die For’un epilogu tamamen işe yaramıyor. Burada keşfedilecek iki farklı rota var ve biri iyi çalışıyor! Diğeri ise kişisel olarak daha cazip olmasına rağmen oyun her zaman son kapıya tıklandığında çöküyor. Bu durum açıkçası kötü… ama yine de Sucker for Love: Date to Die For’un lehine komik bir şekilde işe yarıyor.
Bu duruma gerçekten üzülmem, hikayenin ne kadar iyi olduğunun bir kanıtıdır. Aslında kendini ciddiye almayan bu saçma fikirlerle bile, burada hala samimi bir hikaye var. Bağlılık, ölümsüzlük (veya onun eksikliği), bulunan aile, onur ve tabii ki aşk temaları her yerde yaygın. Dört bölüm ve çoklu sonlar boyunca, buradaki saflık hiçbir zaman gözden kaçmıyor. Sözgelimi, bahsetmeyeceğim bazı sebeplerden ötürü, Stardust iki karakteri yeniden bir araya getiriyor. Onların tepkisi? Uyumlu bir ‘Çok teşekkür ederim.’ Bu çok basit bir şey, ancak bu oyunun geri kalanı gibi, beni gülümsetmişti. Her dönüşte, Akabaka’nın Sucker for Love: Date to Die For’u yaparken ne kadar eğlendiğini hissediyorum. Her dönüşte, tam olarak aynısını hissediyorum.