-->
Sand Land, Akira Toriyama’nın ikonik stilini ve heyecan verici oyun mekaniğini bir araya getirerek sizi benzersiz bir maceraya davet ediyor!
Sand Land’e adım attığımda, kumdan yapılmış bu dünyanın kapılarının önünde durduğumu hissettim. Akira Toriyama’nın (Dragon Ball’in yaratıcısı) son derece beklenmedik ölümü, bu 24 yıllık eseri filme, animeye ve video oyununa dönüştürülürken tam da dikkatleri üzerine çevirdi. Video oyunu, beni Dragon Ball’ın ötesinde, karakterlerinden, araçlarından ve mimarisinden etkilenen, tamamen yeni bir Toriyama dünyasında ve hikayesinde yaşama fırsatı sundu ve bu deneyimi çok sevdim.
Oyun, Sand Land’in 2000 tarihli mangasının hem yeniden anlatımı hem de devamı olarak işlev görüyor. Benim gibi franchise’ın yeni gelenleri için bu harika bir başlangıç noktası, ancak eski ve tamamen yeni arasında kurgusal bir çizgi var. Sand Land bölgesinin sınırlarının ötesine geçmek, o ana kadar oluşturulan dünya açısından temelde anlamsız görünüyor. Ancak genel olarak, hikayeyi beğendim ve erken aşamalarda nereye gittiğini görmek beni içine çekti, karakterlerin derinliklerinin eksikliğine rağmen. Sand Land’de, açıkça kötü adamların dışında, kimse pek bir şey öğrenmiyor ve karakterler, ilk diyaloglarından itibaren neredeyse tamamen tanımlanmış durumda. Rao, herkesin farklılıklarına rağmen herkesi hızlıca kabul eden zeki ve sadık bir iyiliksever olarak öne çıkıyor – isminin “yaşlı adam” olduğu gibi yaratıcı olmayan bir lakabı olmasına rağmen nadir görülen bir karakter özelliği.
Şeytan kralı Lucifer’ün oğlu Beelzebub olarak, dehidrate olmuş bir dünyaya su getirmeye bir insanı yardım etmeye karar veriyorsunuz. Bu, istediğiniz her an çağırabileceğiniz bir koleksiyon araçla büyük, açık dünyaları keşfetmeyi gerektirir. Çatışmalar sırasında tankı seçmek ve kumulların üzerinden hızla geçmek için motosiklete geçmek hızlı bir işlem olsa da, sık sık yapıldığı için biraz sakar bir değişim sistemi olduğunu itiraf etmeliyim. Ayrıca araçlar arasında geçiş yapmak için neredeyse tam bir duruş gerektirdiğini sevmedim. Nitpicking gibi gelebilir, ancak oyundaki her karşılaşma sık sık araç değiştirmeyi gerektirir.
Düşmanlarla araçlarınızı kullanarak savaşmak, oyunun en ilgi çekici ve anlaşılabilir bir şekilde odak noktasıdır. Araç savaşlarına odaklanmasına rağmen, eylem üçüncü kişi nişancı oyunlarına daha yakın hissettiriyor ve farklı araçlar arasındaki kontrol stillerini başarılı bir şekilde resmediyor. Güçlü silahları ve sağlam zırhıyla tankı tercih ettim, ancak dağlara sıçramak için kullanılan zıplayan tank ve diğer robotları dövmek için kullanılan mek sırasıyla kendi zevklerine göre eğlenceli. Onları yükseltmek ve özelleştirmek yavaş bir süreçtir ve genellikle seviye atlamak veya araç parçalarını değiştirmekle büyük ve etkili gelişmeler sağladığımı hissetmedim, ancak garajı kontrol etmek ve istatistiklerimi artırmak için her zaman istekliydim.
Spino kasabasını yükseltme süreci de, yan görevleri tamamlamanın (birçoğu gerçekten ilginç küçük hikayeler ve karakterler içerir) büyüyen kasabaya yeni insanlar getirmesi nedeniyle benzer şekilde ödüllendiricidir. Örneğin, çölün ortasında bir ressamı kurtarmak, araçlarınızı boyamanıza ve dekore etmenize olanak tanıyan bir dükkanı açar. Şehri mobilyalarla dekore etme yeteneği bile var, ancak tüm kaynaklarım araçlarımı iyileştirmeye gittiği için bu yönüne pek ilgi duymadım.
Bazen Beelzebub, bir araç olmadan ilerler ve bu bölümler genellikle sinir bozucu olmasına rağmen, neyse ki çok zor değil. Beelzebub, cebinde zırhlı silahlarla güçlü bir şeytan olmasına rağmen, bazen sonsuz gizli bölümlerde dolanmak için ısrar ediyor. Oyunun elden dövüş senaryoları o kadar kötü değil, ancak her zaman bir tankta olmayı dört gözle bekliyordum.
Sand Land’in kusurları var ve 20 saat civarında olması gereken bir krediyi görmeme rağmen, biraz fazla uzun hissediyor, ancak tümü boyunca çekiciliğini koruyor. Toriyama’nın eğlenceli mizah anlayışı Beelzebub’un maceraya başlamasının temel nedeni olarak ön plandadır, çünkü her gün babasının ona ekstra bir saat video oyunu zamanı vereceğini umuyor. Çoğu kadro üyesiyle güçlü bağlantılarım olmayabilir ve belirli bölümlerden rahatsız olsam da, Sand Land’da zaman geçirmeyi (ve ötesinde) ve garajımın yükselmesini ve büyümesini görmeyi sevdim.