-->
Phantom Abyss Oyun İnceleme

Phantom Abyss: Hareketin ustalığını keşfet, tuzaklarla dolu tapınakları aş, asenkron çok oyunculu deneyimde rakiplerini geride bırak!

15.02.2024 | ulasufuk

Phantom Abyss, Team WIBY tarafından geliştirilen ve Devolver Digital tarafından yayınlanan bir roguelike platform oyunudur. 25 Ocak 2024 tarihinde resmi olarak piyasaya sürülen oyun, oyunculara benzersiz bir koşu tabanlı deneyim sunuyor. Oyun, karmaşık tuzaklar ve tehlikeli engellerle dolu tapınaklardan geçmeyi hedefleyen oyunculara, hızlı tempolu bir platform deneyimi sunarak dikkat çekiyor.

Oyunun temel mekaniği, oyuncuların tapınaklardan geçerken altın paraları ve kutsal emanetleri toplayarak çıkışa ulaşmaya çalıştığı bir koşu temelli sistemdir. Bu koşular sırasında oyuncular, sınırlı sayıdaki canlarını riske atarak tehlikeli gizli sandıkları bulabilir ve bu paraları kullanarak artan hız veya çift sıçrama gibi hareket avantajları kazanabilirler. Ayrıca, uzun vadeli gelişmeler için kullanılabilen anahtarları kazanarak meta-progresyon katmanını da içerirler. Bu, oyuncuların koşuları sırasında daha uzun mesafe atlamalar yapabilmeleri veya koşularına başlarken daha fazla altın paraya sahip olmaları gibi kalıcı iyileştirmeler elde etmelerine olanak tanır.

Ancak, Phantom Abyss’i diğer roguelike oyunlardan ayıran ve gerçekten öne çıkaran şey, hareket mekaniğine verdiği önemdir. Oyun, Titanfall 2, Doom Eternal ve Apex Legends gibi hareket odaklı birinci şahıs nişancı oyunlarının izinden giderek, oyuncuların hareketi bir dalgayı sürmek gibi algılamalarını sağlar. Geliştirici Team WIBY, bu tür oyunlarda hareketin, momentumun zirvelerini ve vadilerini takip etmeyi, tam kontrol için onu kesecek zamanı bilmeyi içerdiğini anlamış gibi görünüyor. Phantom Abyss’in hareket araçlarının her yönü, onun içsel mantığını, onu yönlendiren teknikleri ve rastgele oluşturulan seviyeleri oluşturan yapı taşlarını etkili bir şekilde yansıtır.

Oyunun temelinde, oyunculara bir zıplama, bir hızlandırma ve bir kamçı verilir. Kamçı, istenilen bir yüze hızlıca kendinizi çekmek için kullanılabilir. Bu unsurlar tek başlarına çoğu oyunun hareket seçeneklerine çok benzemez, ancak bir araya geldiklerinde, değiştirildiklerinde ve özel olarak tasarlanmış uzaylarda uygulandıklarında, bilinç altında bir ihtiyacınız olduğunu belki de bilmediğiniz bir hisse dokunmaya başlarsınız. Yeterince katmanı soyarsanız, oyunun açıkça öğretmediği veya haber vermediği hareket tekniklerini ve tuhaflıkları keşfetmeye başlarsınız. Phantom Abyss de bunu anlayan bir şeydir: ustalıkta bir zevk olduğunu.

Bu noktayı vurgulamak için asenkron çok oyunculu özelliği devreye giriyor. Herhangi bir tapınakta kendinizi fırlatırken, aynı seviyedeki diğer oyuncuların hayalet görüntülerini göreceksiniz. Bu hayaletler, yeni hareket numaraları öğrenmenin harika bir yolu olabilirken, bu Phantoms aynı zamanda koşunuzla ilginç şekillerde etkileşime girer. Eğer size önce yetişip bir sandığı açmayı başarırlarsa, içindekileri almanız gerekecek—bu genellikle size zaman kazandırır ve oyunun saldırgan muhafız ruhlarından biri tarafından takip ediliyorsanız bu kritik olabilir. Diğer Phantoms’ların öldüğü tuzaklar da devre dışı kalır ve eğer onların hayaleti esansını almayı başarırsanız bir miktar kaybedilen sağlığınızı geri kazanırsınız. Bu sistem, genellikle sıkıcı olan zaman yarışı formatına benzersiz bir dokunuş getirir ve oyunun daha keskin gereksinimlere duyarlı oyuncular için bile pürüzsüzleştirilmiş köşeleri vardır.

Ne yazık ki, bazı teknik sorunlar deneyimi olumsuz etkiliyor. Ara sıra fiziksel etkileşimler biraz tuhaf olabilir. Kamçı kullanırken kendimi bir tuzağa veya duvarın yanındaki bir engelde sıkışmış olarak bulduğum durumlar oluyordu. Bu durumlarda genellikle zarar almak yerine, oyun hareketimi tamamen durdurur ve beni havada bir önceki konumuma geri sallar gibi, sanki simulasyon beni nereye yerleştireceğini bilemiyormuş gibi, ileri-geri sallanıyordum. En kötü durumlarda, bir noktada yakındaki bir başlangıç noktasına geri çekilirdim, sanki tuhaf bir rollback netcode uygulamasının tuhaf bir şekli gibi hissettirirdi. Oyun ayrıca tekrarlı koşuları biraz can sıkıcı hale getiriyor, uzun, animasyon ağırlıklı yükleme ekranları, sizi hızlı bir koşu için teşvik etme isteğinizi tamamen söndürebilir.

Ancak bazı teknik sorunlar kapıyı açsa da, Phantom Abyss nihayetinde kendi oyuncularının, tuzağa düşen ve tekrar tekrar tuzak dolu meydan okumalarla yüzleşen oyuncular gibi, ayakta durmayı başaran bir yapıya sahip. Bu, hareketin sadece bir taşıma aracı olmaktan öte bir şey olabileceğini anlayan bir oyun olduğunu gösteriyor – düşünceli bir şekilde tasarlandığında ve dikkatlice uygulandığında, bu mekanik, kendi başına bir mekanik ustalık ve keyif kaynağı olabilir.

Sonuç olarak, Phantom Abyss, hareketin oyun içindeki rolünü benzersiz bir şekilde anlamış ve oyunculara bu bağlamda heyecan verici bir deneyim sunmuş bir oyun. Oyunun teknik sorunlarına rağmen, kendisini aşmayı başaran bir yapıya sahiptir ve oyunculara platform türünde farklı bir deneyim yaşatmayı amaçlar. Oyunun güçlü yönleri, asenkron çok oyunculu etkileşimler, hareketin vurgulanması ve yüksek öğrenme eğrisiyle oyunculara uzun süreli bir çekicilik sunuyor.


7

Artılar

  • Eğlenceli bir hareket mekaniğ
  • Hareketlerin ustalığına dayalı oynanış

Eksiler

  • Tekrarlı koşularda uzun yükleme süreleri