-->
Sony, büyük oyun serileriyle bilinen ve özellikle tek oyunculu, hikaye odaklı projeleriyle dikkat çeken bir firma olarak yeni bir patente imza atmış durumda. Şu anda başvuru aşamasında olan bu patent, Exputer tarafından ortaya çıkarıldığı üzere, oyunculara önemli kolaylıklar sunmayı hedefliyor.
Sony, büyük oyun serileriyle bilinen ve özellikle tek oyunculu, hikaye odaklı projeleriyle dikkat çeken bir firma olarak yeni bir patente imza atmış durumda. Şu anda başvuru aşamasında olan bu patent, Exputer tarafından ortaya çıkarıldığı üzere, oyunculara önemli kolaylıklar sunmayı hedefliyor.
Patentin detaylarına baktığımızda, özellikle oyunun başlatılmasıyla ilgili önemli bir gelişme olduğunu görüyoruz. Bu bağlamda, oyuncular artık belirli noktalardan oyuna geri dönebilecek ve kaldıkları yerden devam edebilecekler. Aynı zamanda, bölüm içinde istedikleri bir anı seçip oynamaya başlamak da bu özel patentin sunabilecekleri arasında yer alıyor. Bu sayede, bir oyunun belirli bir noktasını tekrar deneyimleme şansına sahip olamayabilirsiniz.
Ayrıca, oyunu başlatmak ve istenilen bölüme ulaşmak için uzun bir süre oynamak gerekiyorsa, bu patentin özellikleri bu noktada devreye giriyor. Bu özellikler, oyuncuların oyun deneyimini daha esnek ve kişiselleştirilebilir hale getiriyor. Sonuç olarak, bu yeni patent, oyun dünyasında oyunculara daha fazla kontrol ve özgürlük sunma amacını taşıyor.
Tetikleme noktaları bulunuyor
Haberde belirtilen detayların yanı sıra, bu yeni patentin sunduğu kolaylıklar bir adım daha ileriye taşınıyor. Örneğin, bir oyun içinde belirli bir noktada kaldığınızda ve tekrar oyuna dönmek istediğinizde, bu patent sayesinde önemli avantajlar elde edebiliyorsunuz. Örneğin, bir bölüm içinde zorlu bir patron savaşıyla karşılaştınız, ara sahneleri geçtiniz ve oyun otomatik olarak kaydedildi; ardından çıkış yaptınız. Ancak, kaydedilen nokta bazı durumlarda patron savaşının tekrarlanmasını gerektiriyor ve bu nedenle aynı mücadeleyi tekrar tekrar yaşamak zorunda kalabiliyorsunuz. İşte bu patent, bu tür durumların önüne geçiyor. Bu özellik sayesinde, ara sahneleri ve patron savaşlarını atlayabilir ve istediğiniz bir noktaya doğrudan geçebilirsiniz. Bu, sadece zaman tasarrufu sağlamakla kalmaz, aynı zamanda oyun içindeki deneyiminizi daha keyifli hale getirir.
Buna ek olarak, patentin içinde yer alan bir başka özellik ise “tetikleme noktaları” olarak adlandırılıyor. Oyun içinde belirli tetikleme noktaları bulunuyor ve bu noktalardan istediğiniz gibi başlayabiliyorsunuz. Bu, bölümü en baştan oynamak yerine belirli kısımlara atlayarak zaman kazanmanıza olanak tanır. Bu tür bir özelliği birkaç oyun içinde görmüş olabiliriz, ancak patentin bu özelliği birçok oyunda standart hale gelirse, oyuncuların büyük ölçüde memnun olacağını söyleyebiliriz. Dolayısıyla, bu yeni özelliklerin oyuncular arasında popüler olacağına dair şu anda güvenle konuşabiliriz.
Oyunculara kolaylık sağlayan bir özellik
Haber içeriği yalnızca bu detaylarla sınırlı değil; aynı zamanda bir dizi örnek ile birlikte bu durumu özetlemek mümkün. Örneğin, teorik olarak The Last of Us oyununa odaklanırsak, oyunun bölüm bölüm ilerlediğini ve ara sahnelerin ön planda olduğunu gözlemleyebiliriz. Bu, oyunun bize çizgisel bir tarzda aktarıldığı anlamına gelir. Oyun içinde belirli tetikleme noktaları bulunur ve bu noktalar sayesinde istediğiniz bölümden başlayabilirsiniz. Bu tetikleme noktalarını, bölüm içindeki kayıt noktalarına benzetebiliriz. Ancak, bu noktalar standart olarak karşımıza çıkar ve oyuncuları hikayenin farklı noktalarına atabilir. Bu özellik, bölümleri tekrar ziyaret etme ve oynama olanağı sağlar.
Patent başvurusu, bir görseli de içermektedir. Bu görsel, DVD oynatıcıdaki bölüm seçme özelliğine benzer şekilde çalışır. Oyuncular, başlamak istedikleri belirli bir noktayı seçebilir ve ardından oyunu oynatabilir. Görselde görülebileceği gibi, her bölümde farklı başlama noktaları bulunur ve bu noktalar farklı oyun zamanlarını sunar. Örneğin, bir bölüm içinde 10 farklı tetikleme noktası olabilir. Bu noktalar, oyuncuların istedikleri yerden başlamalarına ve hikayenin gidişatını bu şekilde keşfetmelerine olanak tanır. Bu, gerçekten kullanıcı dostu bir patent içeriği sunmayı amaçlar ve oyunculara büyük bir esneklik sağlar.
Detroit Become Human oyununda bu tarz bir özellik yer alıyor
Ayrıca, bu tür yapılar birçok oyun projesinde kendine yer buluyor. Bu bağlamda örnek olarak Detroit: Become Human oyununu ele alabiliriz. Bu oyun, hikaye odaklı ve seçim temellidir, dallanıp budaklanan bir hikaye sunar. Her bir seçimin önemli olduğu bu yapıda, farklı noktalara ulaşmak ve hikayenin gidişatını etkilemek mümkündür. İşte, yukarıda bahsettiğimiz patent görselindeki yapı, bu oyun içinde de mevcuttur.
Oyunun bölümleri, bizlere özgün hikaye içeriği sunar ve bu içeriği istediğimiz gibi değiştirme şansı verir. Her bir bölümde farklı seçimler yaparak hikayeyi doğrudan etkileyebiliriz. Oyun içinde bölüm bölüm ilerlerken, ara sahnelerle karşılaşırız ve bu sahnelerin ardından bir bölümü tamamlayarak bir sonraki bölüme geçeriz. Bu noktada, bölümün başlığı da bizlere aktarılır.
Sonuç olarak, bir bölümü istediğimiz zaman tekrar oynama seçeneğine sahibiz; oyun içindeki kilit anlardan başlayabilir ve istediğimiz anı seçebiliriz. Bu sayede istediğimiz kısımdan başlayarak hikayeyi yeniden deneyimleyebilir ve önceki önemli noktalardan farklı seçimleri bir sonraki bölümde görebiliriz. Bu özellik, bahsettiğimiz oyun içinde de mevcuttur. Ancak, bu durumun diğer oyunlara da yayılması, genel bir destek sağlayacağını söyleyebiliriz.
Sizce bu patent ve içerik, tüm oyun endüstrisine yayıldığında gerçekten mantıklı bir gelişme olur mu? Düşüncelerinizi ve yorumlarınızı paylaşmak için yorumlar kısmını kullanabilir, bu konudaki düşüncelerinizi bizimle ve diğer arkadaşlarınızla paylaşabilirsiniz.
Oyun dünyasının en prestijli etkinliklerinden biri olan The Game Awards 2024, geçtiğimiz gece büyük sürprizlere sahne oldu.
Epic Games, ücretsiz oyun kampanyalarını sürdürüyor!
Sony Interactive Entertainment ve Naughty Dog’un geliştirdiği The Last of Us Part II Remastered, nihayet PC platformuna geliyor.
The Game Awards 2024, yılın en çok beklenen etkinliklerinden biri olarak dikkat çekti.