-->
Park Beyond İnceleme

Park Beyond olan bir tema parkı yönetim oyunudur ve Limbic tarafından geliştirilmiştir.

24.06.2023 | ulasufuk

Bandai Namco’nun Batı pazarında atipik oyunlara olan desteği her zaman dikkat çekici olmuştur. Japon fikri mülkiyetlerin video oyunlarına dönüştürülmesi veya büyük yapımlar konuşulduğunda sık sık adı geçen güçlü ve köklü bir Asya yayıncısı olan Bandai Namco, Little Nightmares veya Get Even gibi alışılmadık oyunları desteklemeyi tercih etmiştir.

Bu strateji, sağlam bir niş pazarda küçük başarılar elde etmeyi ve aşırı riskli büyük yatırımlardan kaynaklanabilecek riskleri önlemeyi sağlayan ilginç bir yaklaşım olarak değerlendirilebilir. Ancak zaman içinde Bandai Namco’nun daha pahalı oyunlara doğru adımlar atacağı düşünülse de, tercihleri, geniş bir hayran kitlesine sahip potansiyel olarak büyüyebilecek özel türleri keşfetmek yönünde olmuştur.

Son örneğin adı Park Beyond olan bir tema parkı yönetim oyunudur ve Limbic tarafından geliştirilmiştir. Bu duyuru, bu tür oyunların zaten çeşitli geliştiriciler tarafından keşfedildiği bir dönemde, sessiz sedasız olarak Gamescom’un açılış gecesinde yapıldı.

Oynanış, bir tıklama ile imkansızı mümkün kılar. Park Beyond, Limbic’in yeni oyununda “imkansızlaştırma” olarak adlandırdıkları bir kavrama dayanmaktadır. Bu terim, oyunun eğlence parkınızın fiziksel yasalara veya gerçek dünya kurallarına mutlaka uyması gerektiği anlamına gelmez. Elbette, Park Beyond bu faktörleri tamamen yok saymaz; roller coaster’ların inşası hala tren hızını doğru bir şekilde hesaplamayı gerektirir ve zaman ve mekanın kıvrılması gibi özelliklere sahip değildir. Ancak oyunun temel odak noktası, “klasik” atraksiyonların sınırlarını aşan ve imkansızlığın sınırlarında yer alan daha gelişmiş versiyonlarını oluşturmaktır.

Örneğin, bir dönme dolap dikey bir kuleye dönüştürülebilir, bir dönme dolap tekerleği birbirine bağlı bir dizi tekerlek haline getirilebilir veya bir su atraksiyonu turistleri dev bir robot ahtapotun kollarıyla fırlatabilir. Ayrıca, top atan ve dönüştürülebilen roller coaster’lar veya çılgın restoranlar gibi daha farklı seçenekler de bulunmaktadır. Bu fikir, klasik formülü yenileyerek ilgi çekici bir şekilde sunulmuş ve daha geniş bir oyuncu kitlesini hedeflemektedir. Temelde Park Beyond, bir yönetim oyunudur; tamamen özgürce keşfedilebilen bir oyun alanı değildir. Her yapının maliyeti ve halk üzerindeki etkisi farklı olacaktır, bu nedenle her seçim dikkatlice yönetilmeli ve hem anlamlı bir gelir elde edilmeli hem de heyecanı artırmalıdır.

Öğrenilmesi gereken bir kampanya Park Beyond, karmaşık bir oyun olduğu için oldukça kapsamlı bir kampanya sunmayı hedeflemektedir. Oyunda, tema parklarının özel bir vizyoner mucidinin halefi rolünü üstlenirsiniz ve çeşitli karakterlerle etkileşimde bulunurken başarınıza kıskançlık duyan düşmanlarla karşılaşırsınız (tabii ki yönetimi ilk saatlerde yanmazsa… açıkçası).

Park temaları ve stratejik yönlendirme gibi unsurlar, en ilginç olanları arasında yer alır. Park temaları sadece estetik açıdan farklılık gösterir ve atraksiyonları etkilemez; geliştiriciler stil seçimine sınırlamalar koymamayı tercih etmişlerdir. Bununla birlikte, park temaları ekstra özelleştirme seçenekleriyle doludur. Stratejik yönlendirme ise daha detaylı bir şekilde incelenmeyi bekleyen bir konudur, çünkü oyunun başında yaratıcılığınızı kimin hedefleyeceğinizi seçme seçeneğiniz vardır. Bu seçenekler arasında yetişkinler için, çocuklar için veya aileler için bir tema parkı oluşturmak bulunur. Bu seçimlerin teknolojik keşifler, atraksiyon seçimleri ve diğer faktörler üzerinde nasıl etkisi olacağını görmek için daha fazla analiz gerekmektedir.

Park Beyond’ın arayüzüne gelince, şu ana kadar Limbic’in oldukça iyi bir iş çıkardığını söylemek mümkündür (oyunun konsollara da geleceği düşünülerek, kötü bir arayüz yönetimi felaket olurdu). Roller coaster’ları sürükle ve bırak mantığıyla yerleştirmPark Beyond, tematik özelleştirmelere adanmış bir konseptten biri olan “Şekerler” temalı oyun modunu içeriyor. Bu modda, oyuncular temaları özelleştirerek parklarını tatlı ve renkli bir şekilde dekore edebiliyorlar.

Karmaşık bir oyun olması nedeniyle Park Beyond, bu sefer oldukça kapsamlı bir kampanya sunmayı hedefliyor. Oyunda, eğlence parklarına özgü bir vizyoner mucidin halefi olarak rol alacak ve çeşitli karakterlerle etkileşime geçecek, hatta başarılarınızı kıskanan düşmanlarla karşılaşacaksınız (tabii ki, yönetim ilk saatlerde iflas etmezse… açıkçası).

Park temaları ve stratejik yönlendirme gibi unsurlar en ilginç olanlar arasında yer alıyor. Park temaları, sadece görsel açıdan farklılık göstermekle kalmayıp aynı zamanda atraksiyonlara da etki etmeyen, özelleştirme açısından zengin seçenekler sunuyor. Stratejik yönlendirme ise daha derinlemesine incelenmesi gereken bir konu, çünkü oyun başında yaratımınızı hangi hedef kitleye yönlendireceğinizi seçme imkanı sunuyor. Bu seçenekler arasında yetişkinlere, çocuklara veya ailelere yönelik bir park oluşturmak yer alıyor. Bu seçimlerin, teknoloji keşifleri, atraksiyon seçimleri ve diğer faktörler üzerinde nasıl bir etkisi olacağını görmek için daha fazla analiz yapılması gerekiyor.

Park Beyond’ın arayüzüne gelince, şu ana kadar Limbic’in oldukça iyi bir iş çıkardığını söylemek mümkün (oyunun konsollara da geleceği düşünülerek, kötü bir arayüz yönetimi felaket olurdu). Roller coaster’ları sürükle ve bırak mantığıyla yerleştirme, oldukça işlevsel bir şekilde gerçekleştirilebiliyor ve diğer rakip oyunlara kıyasla daha az yerleştirme kısıtlamalarına sahip. Henüz çok az seçenek sunan menülerin de kolaylıkla kullanılabilir olduğu gözlemleniyor.

Tabii ki, bunları bizzat deneyimlemeden kesin bir değerlendirme yapmak zordur. Sonuç olarak, Park Beyond hakkında hala keşfedilecek çok şey var ve temel kavramı açık olsa da, oyun sistemlerini ve gerçek karmaşıklığını tam olarak anlamak için derinlemesine analiz yapılması gerekiyor. Bandai Namco’nun uzun süre desteğini sağlamak istediği açıkça görülüyor ve modding potansiyeline de büyük ilgi duyuluyor, ancak henüz kesin bir onay verilmedi. Her şeyin nasıl gelişeceğini göreceğiz. etmek oldukça işlevseldir ve diğer rakip oyunlara kıyasla yerleştirme konusunda daha az sınırlamaya sahiptir. Henüz çok az seçenek içeren menülerin de kolay kullanıma sahip olduğu görülmüştür.

Ancak elbette, bunları bizzat deneyimlemeden kesin bir değerlendirme yapmak zordur. Sonuç olarak, Park Beyond hakkında hala keşfedilecek çok şey var ve temel kavramı açık olsa da, oyun sistemlerini ve gerçek karmaşıklığını tam olarak anlamak için derinlemesine analiz yapılması gerekiyor. Bandai Namco’nun uzun süre desteğini sağlamak istediği açıkça görülüyor ve modding potansiyeline de büyük ilgi duyuluyor.


7

Artılar

  • Özelleştirme seçenekleri oldukça başarılı
  • Kullanıcı arayüzü keyifli olmuş

Eksiler

  • Tekrar Oynanabilirlik sorunu