-->
Eski dosta merhaba diyoruz…
Gerçekten hiç vazgeçmemiş olsanız bile, sonsuza kadar geride bıraktığınızı düşündüğünüz bir şeye otuz yıldan fazla bir süre sonra geri dönmek nasıl bir şey olmalı? Artık asla senin olmayacağına asla inanmadığın ve başkalarının üzerinde çalışıp kendilerininkileri koyarak seni pişman etmek için uğraştığın bir hikayeyi çekmek mi? Yıllar geçtikçe birçok kişi, ilk iki Maymun Adası’nın yazarı olan Ron Gilbert’in Guybrush ve ortakları üzerindeki kontrolü kaybetmenin yasını asla gerçekten başaramadığı fikrine kapıldı. Hayatı boyunca bu konuda yazmaya devam etmek istediği için değil, bu hikayeyi asla istediği gibi kapatamadığı için değil. Şimdi ona şans verildi ve Return to Monkey Island incelemesinde göreceğiniz gibi, o korkunç hantal geçmişle uzlaşmak için onu sonuna kadar kullandı. Beklendiği gibi, Monkey Island’a Dönüş klasik bir tıkla ve göster macerasıdırSerinin mutlak kahramanı Guybrush Threepwood’un, Monkey Island’ın sırrını bir kez ve herkes için elde etmeye çalışmak için geri döndüğü. Hikayenin başlangıç noktası, bizimkinin girişimi denemek için yeni bir mürettebat ve yeni bir gemi arayışına girdiği Mêlée Adası’dır. Yeni yerel korsan yetkililerin engelini bulan Guybrush, alternatif bir strateji seçer: adada sadece Maymun Adası’na gitmek için yakıt ikmali yapan yeminli düşmanı LeChuck’ın mürettebatında işe alınmak. Gerçekte oyun Mêlée’den değil, ikinci bölümün bittiği oyun alanından, önceki bölümlerle ipliklerin yeniden bağlandığı bir öğretici dizide, sadece o şifreli sonun açıklandığı bir şekilde değil, ama aynı zamanda neye bağlı olduğuna da bağlı
Oyun mekaniği ve arayüz açısından, Return to Monkey Island, türün geleneğinden hiçbir şekilde farklı değildir. Yani Guybrush’ın hareketleri, etkileşimli nesnelerin toplanması ve incelenmesinin yanı sıra bir işaretle ve tıkla sistemi ile yönetiliyor. Envanterde, sahip olunan kalemler incelenebilir, birleştirilebilir veya senaryo kalemleri ile kullanılabilir. Arayüz açısından, senaryodaki tüm etkileşimli nesneleri görüntülemek için düğme, diyalogları atlamak için, tekrarlama durumunda kullanışlı ve tekrar okumak için bir düğme gibi, şimdi göster ve tıkla maceraları için standart olan birkaç basitleştirme vardır. En son diyaloglar. , fikirleriniz tükendiğinde ve ipuçlarını aramaya gitmeniz gerektiğinde değerlidir. Dublaj sadece İngilizcedir, ancak altyazıları İtalyanca olarak aktif hale getirmek mümkündür, karakterlerin üzerinde ekranda görüntülenir. Ne yazık ki bazı durumlarda, neyse ki nadirdir, metinler o kadar uzundur ki sonunda karakterleri bile kaplarlar. Fena değil, çünkü onları okumak bir zevk. İsterseniz, belirli nesnelere bağlı birkaç ekstra da var : oyunla ilgili sorular içeren bir bilgi yarışması kartları koleksiyonu ilk bölümden sonra neredeyse unuttuğumuzu itiraf ediyoruz ve bir kitap maceranın pratikte artan bir özgüllüğe sahip öneriler biçimindeki çözümü olan tavsiye başlangıçta belirsiz ve geneldir, ancak oyuncunun her isteğiyle, bulmacaların çözümü ortaya çıkana kadar daha kesin hale gelirler, sıkışıp kalmayı sevmeyen herkesi desteklemek için tasarlandı.
Bu açıdan bakıldığında Return of Monkey Island, oyuncuyu hiçbir şekilde hayal kırıklığına uğratmak istemeyen modern bir oyun gibi görünüyor. Aslında tavsiye kitabına ek olarak, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge’de olduğu gibi basitleştirilmiş bir mod seçmek de mümkündür, bu da pratik olarak hikayeyi sorunsuz bir şekilde takip etmenizi sağlar. Ancak tam modu seçerek, arayüzün açıklamasından da anlayacağınız gibi klasik grafik macera bulmacalarını çözmeniz gerekecek. Bulmacalardan bahsetmişken, onları hiçbir zaman çok karmaşık veya aşılmaz bulmadık, o kadar ki oyunun sonuna yaklaşık dokuz saatte ulaştık. Genelde hepsi, bulunması gereken anahtarlar ve giyilecek kılık değiştirmeler arasında belki de çok fazla tekrarlamayla kolayca tanınabilen belirli bir mantığı takip eder. Bununla birlikte, dev bir taş maymunun kulağını temizlemek için kasnak veya dev bir yama ile bir tavuğun sürrealizmini beklemeyin, çünkü Return to Monkey Island, bir bakıma, biraz hoş karşılansa da, ortak mantığa çok daha fazla bağlıdır. Fantastik olana doğru kaçış. Örneğin, bir noktada suyun altında nasıl ateş yakılacağını veya başka bir noktada hayalet bir tavuktan bir nesnenin nasıl alınacağını bulmanız gerekir.
Korkunç Toybox oyununun özellikle öne çıktığı yer, Gilbert ve Grossman’ın elinin çok belirgin olduğu durumlarda ve diyaloglarda, Thimbleweed Park’ın bölümlerinden daha fazla olduğumuz söylenebilirse. Gerçek gerçeklere birçok referans, sosyal ağlar ve bunların çarpıtmaları da dahil olmak üzere, geri kalanıyla hiçbir şekilde çatışmamak için her zaman Maymun Adası’nın hayali sınırları içinde yorumlansa bile. Örneğin, belirli bir anda, iki korsanı gemilerine binmesine izin vermeye ikna etmek için Guybrush, gerçeği maskelediğinden emin olmak zorunda kalacak, belirli bir metinden bilimsel referansları kaldıracak, çünkü ikisi bilime güvenmiyor, sadece arkadaşlarından ve ailelerinden duyduklarını Ancak oyun, tek başına bilet fiyatına değen ve türün ihtişamını geri getiren gülünç durumlar ve parlak diyaloglarla doludur, öyle ki tüm macerayı en az bir saniye tekrarlamanın nedenlerinden biri üzerindeki etkilerini keşfetmek için çoktan seçmeli diyaloglarda alternatif cevapları seçmektir. Return to Monkey Island, geçmişiyle sürekli, bazen tartışmalı, bazen de büyük bir melankoli ile konuşur. Anlatı sisteminin kendisi aynı zamanda nostaljik ve saygısız bir vizyona odaklanır, hikaye bir yeniden canlandırmadan başlar, çünkü artık şimdide yaşanamayacağının farkındadır. Gilbert, Guybrush ve hikayeleri hakkında en son yazdığından bu yana otuz yıl geçtiğinin farkındadır ve bunu ilk bükümden başlayarak oyun boyunca gösterir.
Bu yüzden Guybrush’ın etrafındaki tüm karakterler bir şekilde farklıdır ve sadece kahramanın gençlik takıntılarına demir atmış gibi göründüğü yaşam yollarını izleyerek ilerlemişlerdir. Örneğin, Carla Mêlée Adası’nın valisi oldu, Elaine kendini sosyal hizmete adamak için siyaseti bıraktı, korsan liderleri bir balık dükkanı açtı ve Stan onun para açlığıyla uğraşmak zorunda kaldı. Paradoksal bir şekilde, ama çok fazla değil, sadece LeChuck hala Guybrush ile aynı hedefi paylaşıyor (hiçbir şey için değil, onun düşmanıdır), ama o da ondan bıkmış ve sırrı arayışından bıkmış bir ekiple çevrilidir. Sadece denizleri yağmalayarak, bütün, sonuçsuz, ilişkiyi geride bırakarak zaman harcayın. Return to Monkey Island hikayesi bu nedenle birkaç düzeyde çalışır. Bir yanda yüzeyde deneyimlenen ve çocuksu olmasa da ergen bir yanı olan Maymun Adası’nın sırrının arayışı, diğer yanda ise bir gizem arayışı var. Son bölümde patlayana kadar yeraltında, neredeyse utangaç bir şekilde gelişen dizi, yazarı ve oyuncuların kendileri arasındaki ilişki. Guybrush hayran metaforuna dönüşüyorve onun nostaljiyle ve türle ilişkisi, hikaye ve meta hikaye arasında, ancak belirli bir şekilde bitebilecek. Sürekli bir cümle içinde, çok sevdiğimiz ve bize mümkün olan tek şey gibi görünüyordu. Belirli beklentilere yerleşip onları şımartmak belki biraz acıklı olurdu.
Bununla birlikte, ana hedeflerinden biri gibi görünse bile, ne pahasına olursa olsun ekranın ötesine bakmak, kendisini oyuncunun aynası yapmak istemesinin birini daha fazla kızdırabileceğinin farkındayız. Bazı anlarda, örneğin Guybrush’ın yakın çekimlerinde, yazarlar sanki kırışıklıklarımızı bize göstermek, onları kahramanınkilerde somutlaştırmak istiyormuş gibi. Diğerlerinde hikaye, kurgusal doğasının altını çizmek için kasten absürt hale gelir. Böylece ilk ve son bükülme, diziyi bir yandan sorunlu geçmişiyle, diğer yandan bugünüyle yeniden bağlamanın iki yolu haline gelir, onu daha geniş ve çok yönlü bir çerçeveye odaklar ve belirli bir anlamla zenginleştirir. Guyrbrush ve ortaklarıyla (her halükarda oyun içinde bir şekilde umut edilen veya korkulan) yeni maceraların gelişmesinden veya olmamasından bağımsız olarak kesin anlam. Kısacası, bu Gilbert’in Maymun Adası’nın sonu gibi görünüyor, mutlaka bir franchise olarak Maymun Adası değil. Bu iyi mi kötü mü, ancak gelecekte anlayacağız. Ayrı bir tartışma, hakkında çok konuşulan grafik stili hak ediyor, aslında sadece yeterli değil, aynı zamanda tüm oyun için gerekli görünüyor. Bir stili piksel sanatında yeniden kullanmak Gilbert için pek mantıklı olmazdı. Bunu Thimbleweed Park ile yapmış olmak, türü kutlamak ve geri döndük demek arzusunun dikte ettiği bir seçimdi. Projeyi Kickstarter’da hayranlara satmak için gerekli seçim, belirli bir kültürü hemen tanınabilir hale getirir. Aynı şeyi Return to Monkey Island ile yapmak sadece muhafazakar bir seçim olurdu, o zamandan bu yana geçen yılları ve Telltale de dahil olmak üzere sonraki üç bölümü unutarak yalnızca dizinin tarihi hayranlarına hitap edecek bir seçim olurdu.
İlk iki bölümün özel baskısında olduğu gibi benzer, ancak daha modern bir üslup hedeflemek, aynı bölümlerde olduğu gibi anonim, ancak feci sonuçlara yol açabilirdi. Bu nedenle, serinin doğasını yansıtan, ancak aynı zamanda modernliğe de bakan, hem ilham veren hem de büyüleyici ve aynı zamanda karakterize eden benzersiz bir şey seçmeyi tercih ettik. Açıkçası ilk şokun ardından oyunun grafikleri kusursuz bir şekilde çalışmaya başlıyor. Çizimlerin bütüne belli belirsiz soyut bir hava katan köşeli üslubu, birden fazla durumda, örneğin karakterlerin yakın çekimlerinde göze çarpıyor. Güçlü bir ifade yüküsadece iki örnek vermek gerekirse, buzdan kale veya mahkeme sahnesi gibi bazı sahnelere. Bazıları bundan hoşlanmayacak elbette ve öyle olduğu da doğru. Çoğu, yukarıda kapsamlı bir şekilde bahsettiğimiz franchise’ın yeniden yorumlanmasının daha genel çerçevesindeki görsel değişikliği okuma yeteneğine bağlıdır. Oyunun tamamına verdiği güçlü kişilik ve bazı anlara verdiği özgünlük için onu övmek istiyoruz.