-->
Fransız yüksek sosyetesi…
Fransız yüksek sosyetesinin burjuva ve albaylar arasındaki daha az asil tarafına çekmesine izin verir. kim elle koparılmayı dört gözle beklemez. Başlangıçta sıradan bir karşılaşma gibi görünen şey, kısa sürede gerçek doğasını ortaya çıkarır ve Kral Louis XV’in sarayındaki iyi salonlardaki oyunlar, Versay’ın odalarında doğan gri bir hikayeyi gün ışığına çıkarmak için bir bahane haline gelir.İlgili kişilerin önemi göz önüne alındığında, doğrudan müdahil olanların majestelerinin sözde sadakatsizliği hakkındaki söylentileri çok fazla yaymak istememeleri ve bu hikayeleri susturmak için çok barışçıl olmayan yollara başvurmaya hazır olmaları doğaldır. Fransa’nın kanlı sokaklarında ve ötesinde keşfedecekleri iki kahraman gibi. Kişisel değiş tokuşlar, kılık değiştirmeler, manastırlarda saklanan sırlar ve beklenmedik hükümdarlar arasında, Card Shark, oyuncuyu parça parça şekillenen ve kesinlikle yakmak istemediğimiz son bir vahiy olana kadar hiçbir bükülmeden kaçınan ilgi çekici bir hikayeye dahil eder…
Bu nedenle , Card Shark’ın formuna ve benzersiz anlatım tarzına odaklanarak, o barok dolaplarda saklanan her iskeleti bulma zevkini size bırakmayı ve maddeyi atlamayı tercih ediyoruz. Beklenmedik ikilinin yaşadığı macera, 18. yüzyıl aristokrasisinin Avrupa’nın en önemli şehirlerinde yapmayı sevdiği, burada ahlaki değerleri alt üst olan gezilerin tersine çevrilmiş büyük bir dilenci turudur. Arabamız, edebi saraylar ve kafeler yerine, bizi vicdansız haydutların huzurunda, olup bitenden fazlasını bilen bir çingeneler topluluğunun sahasında ya da yine tuhaf bir oturumun ortasında Korsika’nın kayalık kıyılarına götürüyor. Cagliostro’nun kendisi, simyager, dolandırıcı ve Card Shark sahnesinde gözüken pek çok tarihi karakterden sadece biri. Teatral metafor özenle seçilmiştir, aynı hikaye birkaç perdeye bölünmüştür ve her bir kart oyunu, oyuncunun aktif bir izleyici olarak iki kahramanın yol boyunca başına gelen değişimleri ve değişimleri izlediği bir oyundaki gibi sahnelenir. Aydınlanma zamanında en zengin sınıfların ikiyüzlülüğüne dair hicivli bir içgörü işlevi gören yol.
Voltaire, Giacomo Casanova veya Saint-Germain Kontu’nun kendisi olsun, Fransız ve Avrupa aristokrasisiyle olan tüm karşılaşmalar – bu yol İsviçre ve Almanya gibi diğer devletlere de dokunuyor – mizahla ve gerçeği hemen vurgulayan komik bir çizgiyle doludur. Patronun yüzü, genellikle, bakışları altında gerçekleşen hileleri bile fark etmeyen, koparılması gereken bir tavuk olarak tasvir edilir. Aslında, sadece kasayı doldurmaya yarayan bazı oyunların, kimliği belirsiz bir generale, bir rahip ve soylu bir kadına, yani Ancien Régime’in yakında giyotin darbeleriyle süpürülecek olan kişileştirmelerine karşı oynanması tesadüf değildir. Son olarak, Card Shark aynı zamanda pikaresk bir roman , tam da maceranın geçtiği dönemde moda olan bir edebi tür. İsimsiz çırak, kişisel mektupları aracılığıyla – en azından başlangıçta – Kont’un başına gelen talihsizlikleri ve kral hakkındaki şok edici ifşaatları kendi bakış açısından anlatır ve sayfalarca el yazısı, sadece büyümenin altını çizmek için daha düzenli ve temiz hale gelir. Onu Fransa’nın kırsal kenar mahallelerinden tüm çelişkileri ve ikiyüzlülükleriyle saray hayatının tadını çıkarmaya götüren yol.
Diyalogların merkeziliği göz önüne alındığında, metinlerin ortasında oldukça belirgin dilbilgisi hatalarıyla birlikte çok fazla sürçme görmemize rağme. Ancak bunlar, hikayenin genel kalitesine ağırlık vermeyen küçük lekelerdir. Card Shark , yalnızca içerdiği karakterler ve değinilen temalar sayesinde bizi Aydınlanma zamanlarına yansıtmakla kalmadı, aynı estetik figür ve grafik stili de bu tarih yolculuğuna az da olsa katkıda bulundu. Aslında, Nicolai Troshinsky’nin çizimleri hareketli bir resim gibi görünüyor ve sadelikleri -elbette donanım gereksinimleri anlamında – karanlık saray hayatından geçen tüm çöküşü ve yozlaşmayı etkili bir şekilde aktarıyorlar. Aynı şey, kemanların, çelloların ve zamanın tipik diğer klasik enstrümanlarının öne çıktığı ve yolculuğun her aşamasına mükemmel eşlik eden orkestralar tarafından çalınan parçalarla Andrea Boccadoro tarafından bestelenen film müziği için de söylenebilir. Daha önce de belirtildiği gibi, soylular, filozoflar veya silahşörlerle her karşılaşmaya, arsa etrafındaki değerli bilgileri ortaya çıkarmak ve ayrıca şüphelenmeyen rakiplerin ceplerini boşaltmak için kumar oynayabileceğiniz bir kart oyunu eşlik eder.
Görevimiz, vagonda seyahat ederken bize açıkladığı çeşitli numaralarla sayım için ısıyı “kolaylaştırmak”. Yüzeyde sadece basit hızlı zaman olayları gibi görünüyorlar, ancak tuşlara basma zamanlamasının arkasında, sanki etten kemikten dolandırıcılarmışız gibi, beceri, zeka ve uyanıklık açısından önemli bir talep var. Aslında, oyun arkadaşlarımız orada oturup sikilmeyi beklemezler, ancak alarm durumları ekranın alt kısmındaki bir çubuk aracılığıyla temsil edilir ve bu durum, hapishane veya ölümün kendisi gibi ciddi sonuçlarla maskemizi düşürmemize de yol açabilir. Karmaşıklık sadece rakiplerimizin dikkatinden kaynaklanmıyor. Aşama aşama, aslında, her zaman yeni numaralar tanıtılır, daha karmaşık pasajların ezberlenmesini gerektiren ve daha hızlı gerçekleştirilmesini gerektiren teknikler. İlk oyunlarda, yanımızda oturanların elini gözetlemekten ve ardından Kont’a kartları önermekten başka bir şey yapmadık, ancak toplantıların ilerlemesiyle birlikte hile yapma yöntemlerimiz daha da rafine hale geldi . en dikkatli oyuncuları bile kandıran kartlar, sahte karıştırmalar ve kesintiler.
Card Shark, öğrendiğimiz hilelerden biri olarak aldatıcıdır ve görünür bir basitlik altında oldukça yüksek bir zorluk oranını gizler , ancak önerilerin etkinleştirilmesiyle hafifletilebilir, tohum ve değerleri gösteren değerli yardımcılar, ihtiyaç duymadan. ezberlenecek, bu nedenle her kart göz attı. Ancak bize doğru uzatılan bu el her zaman yeterli olmuyordu, bazı durumlarda Kont bazı pasları hafife alıyor ve en azından birkaç oyunda rakibimiz aldatmayı mükemmel bir şekilde yapmasına rağmen alışılmışın dışında bir hızla sabrını yitirdi. Mücadelelerin çoğunda Kont tarafından verilen talimatlar zaferi elde etmek için yeterlidir ve turun uzun bölümleri için kişi pratikte çok fazla hayal gücü olmadan sadece yeni öğrenilen tekniği uygulamak zorunda kalır, ancak tıpkı dolandırıcılık ustaları gibi, biz de Ayrıca öngörülemeyen durumlara uyum sağlamak zorunda kaldı. Kart Köpekbalığı, tuvalinden çıktığı anda , birbirini suçlamaya başlayan işkencecilerimizin ceplerine bir deste iskambil kağıdı koyduğumuz zamanki veya çingenelerin sahası ve attığımız kart, o sırada tüm hatalarımızı üstlenen başka bir oyuncunun koltuğunun altına nazikçe indi. Temada da ilginç varyasyonlar var ve el becerisi sadece hileli destelerle değil, aynı zamanda madeni paraların atılmasıyla da test ediliyor – elbette her zaman hileli – üç kart oyunu ve hatta kılıç oyunu ile. Tüm bu hilelerin birleşiminden, eldeki pad’i içselleştirmek için bir dizi eylem doğar, refleksler, zamanlama ve ezberleme kapasitesinin mükemmel bir kombinasyonu , işlevsel olduğu kadar basit bir oyun, bizi gerçek bir dolandırıcı gibi hissettiren ve bu, merak uyandıran bir olay örgüsüyle birlikte, bizi tamamen Fransız 18. yüzyıla attı.