-->
Tales of Arise İnceleme

Tales of Arise , öne çıkan özellikleriyle gerçek bir anime ile eşdeğerdir.

25.09.2021 | ulasufuk

Çok azı geçmişi ve geleceği tek bir başlık altında bir araya getirebiliyor. Ne zaman Tales of Kalk, çok uzun Namco Bandai destanının yeni bölüm, bu söz vermişti, fanlar milyonlarca mümkün olduğunu ne kadar merak olması da normaldir. Onlarca yıldır orada olanları yabancılaştırmadan yeni bir meraklı dilimine genişlemek, nadir olmaktan çok benzersiz bir görevdir, ancak şimdiden söyleyebiliriz, Arise yapar. Arise, çalışanlarını zengin bir karakter kadrosu, zaten bilinen nitelikleri asla keşfedilmemiş ufuklara yükselten bir savaş sistemi ve ilgi çekici ve büyüleyici bir hikaye ve dünya haline getiriyor. Acıyı hissedemeyen genç bir köle olan Alphen “Iron Mask”, gizemli bir kız olan Shionne ile ittifak kurar. Farklı gezegenlerde doğan iki savaşçı, savaşta bile, düşük zafer şansına rağmen kaderlerini değiştirmeye kararlıdır. Rena, üç yüz yıldır Dahna’yı demir yumrukla yönetiyor: diğer cesur savaşçıların eşlik ettiği iki kahraman, dünyalar arasındaki dengeyi yeniden sağlamak için güçlerini birleştirecek .

Daha yeni Berseria’dan farklı olarak, Tales of Arise’ın hikayesi zaman alıyor: anlatı arka planı ve oyun dünyası aslında çok karmaşık ve oyuncu kadrosu geçmişte olduğundan çok daha büyük. Bu, sürekli bir patlamadan çok bir seyahat ve olası olmayan arkadaşlıkların (ayrımcılık ve farklı olanın uzaklaştırılması üzerine güzel bir alt metinle birlikte) hikayesidir. Diyaloglar çok, çok ama hepsi önemli ve hatta dublajlı. Arkasında geçmişe göre çok daha yüksek bir bütçe olduğu aşikar ve bu hem statik ara sahneler (hareket halindeki gerçek manganın) sırasında hem de inanılmaz animasyon sekanslarında görülebilir. Ufotable asla kendisiyle çelişmez ve bize Japon animasyonunda şimdiye kadar görülen en yüksek zirvelerden bazılarını verdikten sonra (ne de olsa Demon Slayer onlar), onları oyun alanında bile çalışırken görmek bir zevk.

Tales of Arise , öne çıkan özellikleriyle gerçek bir anime ile eşdeğerdir. Ve iyileri de. Titreşimlerin algılanabileceği yönlerin arkasında gerçek bir çalışma var ve sonuç hayal edebileceğiniz kadar muhteşem ve sürükleyici. Daha yüksek haneli üretim, oyun motorunda da duyulabilir; Bandai Namco ilk kez tamamen Unreal’e geçmek için tescilli motorları terk etti ve bahis kesinlikle karşılığını verdi. Bu bakış sizi nefes nefese bırakıyor, hatta küçük bir pop-up’a sahip: Sadece demo, herkese açık, bizi uçsuz bucaksız bir vadide uzun bir atışla karşıladı. İnanılmaz manzaralar, sürekli değişen biyomlarla (ormanlar, çöller, kaleler) değişiyor ve bir kez olsun , her şeyin nasıl özgürce keşfedilebileceğini fark etmek hoş . Tırmanabilirsin, zıplayabilirsin, yüzebilirsin: geçmişe göre daha az mimari engel var ve alanların hala iyi tanımlanmış sınırları olsa bile , duygu daha geniş doğaya ciddi şekilde dahil olma hissi .

Yapabileceğiniz aktiviteler arasında zanaat, balık tutma, yemek pişirme ve tabii ki dövüş için klasik materyallerin toplanmasını bekleyebilirsiniz. The Tales of saga , belirli bir bölümden itibaren, Japon RPG’sini ve aksiyonu tek bir başlık altında birleştirme yeteneğiyle her zaman öne çıktı. Kısacası, zamanla olan şey, Bandai Namco’nun, istatistik ve reflekslerin , düğme ezmenin ve doğru zamanda kullanılacak becerilerin mükemmel bir karışımını giderek daha fazla mükemmelleştirmesidir. Tales of Arise daha çok Devil May Cry kalibresinin saf eylemine göz kırpıyor, böylece onu gerçekten stratejik yapan şeyi unutmadan daha fazla sayıda insana açılıyor. Kurtulma, mükemmel kaçma, temel kombinasyonlar ve hatta zıplama saldırılarına daha fazla önem versek de, denetleyicideki her tuşa hızla atanabilen tonlarca tekniğe sahibiz . Bununla birlikte, kullanımı özel ‘elmas’ tüketir. Ancak bu çentikler, geçmiştekinin aksine, zamanla iyileşir ve oyuncunun bunları aşınabileceklerinden korkmadan kullanmasına izin verir. Sonuç, her zamanki gibi parlak bir hız, sınırsız büyülü sanatlar, sonsuz kombinasyonlar ve özel efektler . Animasyonlar ve efektler ilk kez gerçek bir ağırlık hissi veriyor ve birkaç vuruş yapmak seride her zaman eksik olan bir his veriyor.

Normal zorlukta, ekipmanınıza çok fazla dikkat etmeden devam edebiliyorsanız, çıtayı biraz yükselterek kendinizi hangi teknikleri ve ne zaman kullanacağınızı iyi çalışmak zorunda buluyorsunuz. Tüm bunlara, değişen durumlar, zayıflıklar, dirençler, farklı unsurlar ve farklı yürütme hızları için destek ekleyin. Her karakter (ve yarım düzine dövüşçüden oluşan bir kadrodan bahsediyoruz) diğerinden çok farklı. Kahramanımız her şeyden biraz yapabilen klasik çok yönlü bir savaşçıysa, diğer yandan yakın dövüş, büyü, menzilli silahlar veya zırhlı savunma konularında uzmanlaşanlarımız var. Klasik bir savaşta ekibin kontrolünü yapay zekaya bırakabilirsiniz (hatta oldukça yetkin), ancak her an her birine kişisel olarak komuta etmeye karar verebiliriz. Herkesin dövüş sistemini iyice öğrenmek, bir tür “oyun içinde oyun”dur, ortalama olarak tatmin edici bir seviyeye ulaşmak için onlarca, onlarca saat sürecek bir şey. “Anlaması kolay, ustalaşması zor” kısacası.

Genel kanı , Tales of Arise’ın öncekilerden farklı olarak, ona ilk kez yaklaşanlara bile anında zevk vermesidir. Ne yaptığı çok daha net ve temel bilgileri öğrenmek kesinlikle geçmişte olduğundan daha az zorlayıcı. Öte yandan, onu maksimum potansiyeline kadar kullanmak, tamamen farklı bir balık kazanıdır (zaten sadece çiftler halinde saldırıların varlığını düşünürsek) ve tam da bu nedenle her ikisini de tatmin edebilecektir. markaya ilk kez yaklaşanlar ve bir Tales of ‘ dan tam olarak Tales of . Ortaya Çıkmak , Doğulular tarafından reddedilen aksiyon RPG formülünün maksimum toplamıdır ve şu anda bizim için bu kalitede ve derinlikte bir savaş sistemine sahip herhangi bir rakip bulmak zor. Vahşi toprakların ve zindanların keşfi, türün klasiklerinden çok farklı değilse ve ikincil görevler, klasik getirme arayışı veya canavarları öldürme ile sınırlıysa , tüm üretim yükünü üzerinde taşıyan savaş sistemidir. omuzlar . O ve yukarıda bahsedilen sanatsal yön, kusursuz ve hatta yenilikçi bile diyebiliriz. Ekipman sisteminin basitleştirilmiş olması memnuniyetle karşılanır ve aynı derecede ilginç olan, partinin yaralardan süresiz olarak iyileşmesine izin vermeyecek bir tür sınır olan Şifa Noktalarının getirilmesidir. Savaşta veya keşif sırasında ekip, Sağlık Puanlarının yenilenmesi tamamen bloke edilmeden önce belirli bir miktarda iyileştirme kullanabilecektir. Bazı eşyalar, hanlarda veya geçici kamplarda dinlenmenin yanı sıra sayacı yeniden dolduracaktır. Bu, vahşi doğada çok uzun süre dolaşırken asla çok güvende olmadığınız anlamına gelir . Sık sık dinlenmeyi unutun ve er ya da geç kendinizi savunma olasılığınız olmadan kendinizi bir hiçliğin ortasında bulacaksınız.

Günün sonunda, Tales of Arise tam olarak umduğumuz yükseltmedir . Savaş ve teçhizat sistemindeki değişikliklerin (ve basitleştirmelerin) hepsi iyi düşünülmüş. Sonuç, belki de, şu anda piyasada bulunan en derin ve en muhteşem savaşlara sahip aksiyon-jrpg’dir : her karakterin teknikleri ve stratejilerine hakim olmak gerçek bir zevktir ve ekrandaki özel efektler, görsel bir resmi tamamlayarak sizin içinizde bırakacaktır. ağız. açık. Belki de kendisini fazla nostaljik kavramlardan ayırma cesaretinden yoksundur; Bununla birlikte, Tales of Arise’dan tam bir devrim yerine çok fazla kalite bekleyenler üzerinde çok fazla ağırlık yaratabilecek hiçbir şey yok .Pek çok noktada biraz klasik olan bir hikaye, belki de, keşif aşamasındaki bazı sınırların henüz tam olarak gelişmeye hazır olmayan bir doğayı ele vermesi gibi, unutulmaz senaryoların Olympus’una girmesine izin vermiyor. Ancak, istisnai bir sanatsal stil ve anlaşılması kolay (ama iyice öğrenmesi zor), belki de mükemmel müzikler ve en kaliteli animasyonlarla çerçevelenmiş bir dövüş sistemi arıyorsanız, Tales of Arise sizi hiç hayal kırıklığına uğratmayacaktır. Seri en parlak günlerine geri döndü ve gelecek hiç bu kadar parlak olmamıştı.


9

Artılar

  • Savaş dinamikleri çok başarılı
  • Muhteşem ortamlar
  • Çok derin bir aksiyon-jrpg

Eksiler

  • Sınırlı düşman çeşitliliği