-->
Legend of Keepers İnceleme

Kahramanların insanlığı kurtarmak için zindanlara hücum

18.05.2021 | ulasufuk

Kahramanların insanlığı kurtarmak için zindanlara hücum edeceğine dair şehir efsanesine asla inanmadım. Her zaman olduğu gibi, ana akım bilgi tarafsız olmaktan başka bir şey değildir ve eleştirel düşüncemizi karıştırır. Bu yüzden yıllarca üzerinde çalıştım ve sonunda gerçek ortaya çıktı. “Canavarlar” dediğimiz şey aslında barışçıl ve çok varlıklı yaratıklar, insan tarafından kıskanılmış, gerçek vicdansız şeytani bir canavar. Bir düşünün: Elli katın üzerinde büyük bir bodrum katında kim yaşıyor? Canavarlar. Altın külçeler ve değerli taşlarla dolu her yere dağılmış sandıkların sahibi kim? Canavarlar. Çeşitli odaların etrafına silahlar ve iksirler bırakarak işgalcilere bir şans daha verecek kadar cömert ve adil oyunu seven kim? Bu doğru, canavarlar. O halde tüm çeşitli Paladinleri, Bardları ve Rahipleri gerçek adlarıyla bir kez arayalım: Tombaroli!

İnsan baskınlarını engellemeye çalışmak için zindanların savunmasında uzmanlaşmış ajanslar doğar. Ve burada, hırsızların saldırılarını püskürtmekle suçlanan RPG giyimli güvenlik görevlileri geliyoruz. Bir Köleci, Büyücü veya Mühendis olarak, ikincisi birkaç seviyeden sonra açılabilir, hazine avına çıkan maceracı ordularını caydırmalıyız. Elimizde, görev üstüne görev eğitmek ve yükseltmek için harap bir ekip ve ayrıca stratejik noktalara yerleştirilecek bir dizi tuzak. Ve dikkatsiz ordu sadık askerlerimizden üstün gelirse, akıncılar ve zenginler arasındaki son siper olarak bizzat müdahale etmek zorunda kalacağız.

Legend of Keepers’da çalışmalarımız, her biri bize gerçekleştirilecek faaliyetler konusunda birden fazla seçenek sunan haftaların geçmesiyle işaretlenir. Tek kaygının birliklerimizi eğitmek ya da onları ikincil görevlere göndermek olduğu sessiz dönemlerde, bir tapınağa ya da yeraltına girme girişimleri nedeniyle aylarca süren ateşler değişiyor ve burada haydutlar bölümü devreye giriyor. Baskın yapmaya hazır sözde kahramanlar grubu rastgele oluşturulur ve özelliklerini inceleyerek mümkün olan en kötü karşılama partisini organize etmeniz gerekir. Gerçek eylemden önce, savunmadaki yaratıkların düzenlenmesi ve tuzakların hazırlanması için planlama aşaması vardır.


Görünüm yatay kaydırmadır ve işgalciler altı oda boyunca soldan sağa ilerler – ayrıca bazıları yalnızca son kampanyada mevcuttur – seviyenin sonu patronları olan bizimle son savaşa ulaşana kadar. Homunculuslardan ne kadar çabuk kurtulursak, yorgunluğumuzun o kadar az olacağını ve bu nedenle sonraki günlerde enerjiyi geri kazanma ihtiyacının o kadar az olacağını söylemeye gerek yok. İstenmeyen misafirleri çeşitli silahlar ve klasik element hasarı büyüleriyle etlerine işkence ederek ya da ölümüne korkutarak ruhlarını tüketerek acı bir şekilde pişmanlık duymalarını sağlayabiliriz. Hayat noktalarını tüketen sefiller, yararsız yaşamlarına son verirken, moralleri düştükçe daha da beter mücadele etmeye, kendilerini bir izdihama teslim etmeye başlarlar. Karşı tarafı nasıl yendiğimize bağlı olarak, kan puanları veya gözyaşı puanları ile ödüllendiriliriz. Bunlar, hazineyi savunmak için tazminat olarak aldığımız sert altın paralar gibi gerçek para birimleridir ve görevler arasında ordumuzu yükseltmek veya yeni tuzaklar ve aletler satın almak için harcanabilir. sonraki alçaklara zarar vermek için.

Bizim istihdamımızdaki yaratıkların da belli ki kendi öz sevgileri var ve savaşta yenildikleri takdirde strese girecekler. Bu nedenle, en üzücü birimlere birkaç hafta rahatlama sağlamak veya onları ruhu yenileyebilecek eğlence etkinliklerine dahil etmek bizim görevimiz olacaktır. Aklıma büyük Darkest Dungeon geldiyse bilin ki Legend of Keepers’ta zihinsel bozuklukların yönetimi aynı derinlikte yönetilmiyor. Sadelik ve yakınlık, oyunun temel bileşenleridir. İncelenecek tonlarca istatistik, incelenecek silah ve ekipman, her canavara titizlikle atanacak beceri puanları veya savunmamızı yerleştirmek için karmaşık oluşumlar yok. Savunucuları ön hatta, merkeze veya arkaya yerleştirebiliriz ve her turda seçilebilecek saldırılar hiçbir zaman iki veya üçten fazla, bazen sadece bir değildir. Ana karakterin ayrıcalığı olan yetenek ağacı da oldukça doğrusaldır. Oyuna girmenin bu kolaylığı oyunu hemen daha yalın ve bazen neredeyse sıradan hale getiriyorsa, karmaşıklığın eksikliği özellikle cüretkar taktik seçimlere izin vermez ve sonunda çoğu zaman en güçlü diziliş kazanır, geri dönüş şansı fazla olmaz. durum. Grafiksel olarak Legend of Keepers bize her saldırının, büyünün veya güçlendirmenin kendi animasyonuna sahip olduğu ve çeşitli karakterlerin sahip olduğu zamana ayak uyduran bir piksel sanatı sunar.


8

Artılar

  • Sanatsal tasarımı çok güzel

Eksiler

  • Dövüş sistemi daha iyi olabilirmiş.