-->
Farklı bir hikaye…
Twin Mirror , interaktif film türüne ait bir video oyunudur . Buna aşina olmayanlar için, oyunda , her ikisi için de ped aracılığıyla etkileşime girmeye çağrılacağımız uzun bir anlatıma yaklaşık 5 saat süren , ancak mevcut seçenekler sayesinde oyunu yeniden başlatmanın geniş olasılığını düşünerek tanık olacağız. her ikisi de en iyi şekilde geçmemiz gereken bazı “eylem” sahneleri açısından önümüze çıkacak anlatı “kavşak noktalarında” alınacak bazı kararlarla ilgilidir. Dayanak noktası anlatım bile olmayan özel ve çok özel bir tür. İkiz Ayna’yı film olarak çerçevelemek isteseydik, bunu kolayca bir psikolojik sonuçları olan karanlık gerilim . Bazı yönlerden cesur ve geliştirme ekibinin deneyimlediği, tematik olarak bir adım atma ihtiyacının altını çizen, Life is saga ile deneyimlenen ciddi-ergenlik temalarından biraz, en azından “kromatik” olarak uzaklaşan bir başlık Garip . Oyuna geri dönelim : Twin Mirror’da , uzun süredir arkadaşı Nick’in gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasının ardından memleketi Basewood’a geri dönmek zorunda kalan bir saldırı gazetecisi olan Sam Higgs rolünü oynayacağız.. Olay örgüsündeki gelişmelere devam edersek, iyi Sam’imizin gerçekte klasik bir Amerikan taşra kasabası olan Basewood’dan bazı “aşırı” olayları takiben “kaçtığını” ve bu nedenle geri dönmenin onun için biraz anlam ifade ettiğini keşfedeceğiz.
Elbette tanıtacağımız anlatı çizgisi burada sona eriyor: Oyun, mekanik olarak konuşursak, sektörün kurallarına göre akacak, yani kırılmaz ama aynı zamanda derin ve içe dönük izler üzerinde katı bir şekilde ele alınacak. İç gözlem: oyunun önemli bir bölümünü mekanik ve anlatısal olarak somut olarak tanımlayan temel bir isim. Oyunbaz bir bakış açısıyla, Twin Mirror , Life is Strange’de zaten görülen temel kanonlara yerleşir: iyi Sam, ipuçlarını ve genellikle etkileşime girecekleri “ilgi çekici yerleri” arayarak oldukça geniş keşfedilebilir ortamlarda hareket edebilecektir. Sam, sektörün klasik mekanik tuzaklarının ötesinde, maceraları sırasında, metafizik ya da neredeyse metafizik bir yerde anılara “kendini terk” edebilecektir.”Akıl Sarayı”. İçinde, kahramanımız, somut sonuçlara ulaşmak için, şu anda ne olduğunu araştırabilmek için geçmiş anıları son olaylarla (veya anımsatıcı parçalar perspektifinde gelecek karıştıran uzun içsel yolculuklara çıkabilecektir. Ancak Sam, “sıradan” bir kişi değildir: Oyunun en önemli özelliği, kesinlikle gerçek bir hayali arkadaşa bile güvenebilen kahramanımızın zihinsel durumu olacaktır. Farklı kilit anlarda ortaya çıkacak ve Sam’in diyalog düzeyinde gerçek etkileşimlere sahip olacağı, yapabileceğimiz birçok seçimle birlikte ve genel anlatı eğilimi üzerinde somut yansımaları olacak neredeyse sürekli bir yanılsama. Gerçekte var olmasa da niyeti net olmayacak.
Genel olarak anlatımın geneline dair bir fikir vermek isteseydik , Twin Mirror’ın akıp giden bir oyun olduğunu söyleyebiliriz ve bu bizi sona götürür ve bizi “The End” e motive eder. Bununla birlikte, birkaç tutarsızlık , bir bina kadar büyük bir “eğer” yi ve genel olarak karanlık ve ilginç bir hikayeyi tetikleyen noktalar vardır, ancak bu, “beklenmedik”, çarpıcı ve şaşırtıcı noktaya karşı ezici bir çıkarımdan yoksundur ( biraz, örneğin, ilk Life is Strange’de olmuş gibi). Ve bir ilk dezavantaj, tam olarak Sam’in karakterizasyonunda bulunmalıdır: trajik geçmişine rağmen, kendisinin rağmen yaşamaya zorlanacağı değişimlerin trajikliği ve aynı zamanda ona doğru zihinsel “parçalanma” yı, kahramanı vermek için yaratıcı çaba oyun genellikle, arsanın ultra görünür bir yola sürekli “yeniden yönlendirmelerinin” merkezinde “zorla” olduğu izlenimini verecektir, ancak bu, her durumda, kartları biraz karıştırmak gibi bazı “turların kaldırılmasının” keyfini çıkarabilirdi. ve karakterlerin belirli arka planını ve parçalarını araştırın. Örneğin, başlıkta doğru kalınlığa sahip hiçbir yardımcı aktör olmayacak: Ciddi bir şekilde “keşfedilecek” ikincil karakterler, ancak basitçe tanımlanmış roller, bazı ara sıra durumlar dışında.
Ve tekrar vurguluyoruz: İkiz Aynanın anlatacak güzel bir hikayesi var, aynı zamanda sahnede radikal değişikliklere yol açan birçok seçenekle süslenmiş, ancak belirtildiği gibi, izler, geriye dönüp bakıldığında, büyük ölçüde ana hatlarıyla belirtilmiş olsa da (ve öğrenmesi temelde kolaydır. Hikayenin genel perspektifini büyük ölçüde değiştirecek çeşitli olası sonları analiz etmek). Dikkate alınması gereken bir başka faktör de anlatı ritminin ve sicilinin tamamen değişmesidir: Örneğin, Life is Strange , amaçları kesinlikle tahmin edilemeyen genel ve karmaşık anlatı olay örgüsünden bağlamından arındırılmış (ilk bakışta) durumlarda “kaybolmuştur”. . İkiz Aynabunun yerine, seçeneklere ve daha “açık”, ancak yine de ilgi çekici ve tamamen anlaşılmaz bir olay örgüsüne rağmen, doğrudan konuya giriyor, gereksiz olanı ortadan kaldırıyor ve neredeyse hiç ayrılmadan, yalnızca ana “oynak hareketi” geliştirmeye konsantre oluyor. Daha önceki bazı Dontnod oyunlarını oynayanların , yalnızca doğrudan olma eğiliminde olan ve ana temadan çok az “kaçış” olan diyaloglarda değil, aynı zamanda ilgi alanları açıkça görünür olma eğiliminde olan ortamların genel keşfinde de kesinlikle altının çizildiğini görecekleri bir sorun ve bu nedenle, sonuçlarının çok büyük bir kısmında oyunun hızını oldukça sürdürülebilir bir seviyede tutacaktır.
estetik kalitesi kesinlikle üstündür: hem ortamlar hem de karakterler, dikkate değer bir detayın keyfini çıkaracak ve birden fazla durumda, sayesinde kesinlikle kayda değer bakışlar sunacaktır. aynı zamanda olay örgüsünün gelişimi ile uyumlu bir “chiaroscuro” döndüren ışık efektlerini kullanma konusunda da iyi bir iş. Çeşitli karakterlerin hem yüz hem de bedensel animasyonları sadece biraz geliştirildi ve bu genellikle insan benzeri mankenlere” çok yakın olacak. Twin Mirror’ın teknik sorunlarıancak burada bitmiyorlar: hafif dans eden bir kare hızından başlayarak , genellikle (yeni nesil konsollarda bile şiddetli bir şekilde düşecek ve bazı bağlamlarda açıklanamayacak şekilde 60 kareye sabitlenmiş. Her zamanki gibi, geçmiş başlıklarla zaten teyit edildiği gibi, daha özel olarak müzikal bölümle ilgili olarak yüksek bir kalitatif ve kompozisyon düzeyinde duran prodüksiyonun sesi mükemmel. Twin Mirror, “etkileşimli film” trendinin değerli bir temsilcisidir. Dontnod’un daha olgun anlatı alanına ilerlemeye yönelik gösterişli bir girişimi . Yaratıcı çaba, özellikle işin genel maliyeti ile karşılaştırıldığında önemlidir. Ancak yapımın, oyunun hikayesini anlamak ve yukarı çıkmak için içimizde yaratılacak “ihtiyacı” ilke olarak aşırı derecede azaltmayan kusurları var. Sektör hayranlarına kesinlikle tavsiye edilen mükemmel bir ürün.