-->
Bir Uzay Macerası
Mars Horizon maceramı bitirdiğimde yaptığım ilk şey , uzay ajanslarının 1960’tan bugüne Mars’ta desteklediği tüm görevlerin tarihini ilk kez araştırmak oldu .NASA ve ESA dahil olmak üzere mevcut beş uzay ajansından birini seçtikten sonra , Mars Horizon ilk astronotları Ocak 1957’de Mars’a indirme yarışına dönüşür. Başlık, güneş sistemi ve uzun bir öğretici bizi sıra tabanlı yönetim oyunları ve uzay ajansları dünyasına götürüyor. Aslında, bilgi seviyeniz ne olursa olsun, oyun uzay görevi mühendisliği bilginizi genişletecektir. Bunu yapmak için bir uzay ajansının temel kavramlarına ve kaynaklarına hakim olmak gerekli olacaktır. Mars Horizon’da her şey araştırma , görevler , tesisler ve diplomasi etrafında dönerken, gerekli kaynaklar destek , bilim noktaları ve fonlardır . Destek, ajansın prestijine karşılık gelir ve görevleri başarıyla tamamlayarak elde edilir. Bu, paraya, fonlara dönüşecek ekonomik desteği garanti edecek. Ek olarak, görevler ayrıca araştırma için gerekli olan bilim puanları verecek.
Oyunun ilk birkaç dakikasında, ESA komutanı olarak benden ilk istenen şeyler bilimsel testler için sondaj roketini fırlatmak oldu. Söylemesi kolay, tamamlaması daha karmaşık. ESA’nın ilk roketini yörüngeye göndermek için küçük bir fırlatıcıya ve sondaj roketine ihtiyacınız var. Ve bu, başlığın temel sütunları ile kaynaklar arasındaki korelasyonların hemen devreye girdiği yerdir. Oyunu nasıl kazanmak istediğinizi seçebileceğiniz Civilization gibi oyunların aksine, Mars Horizon’da yalnızca ayaklarınızı önce Mars’a koyarak kazanırsınız. Bu, üç araştırma dalının dengesine sahip olma ihtiyacını ifade eder: görevler, yapılar ve vektörler. Bizim durumumuzda, gemiler bölümünde uzaya gönderilecek roketi inşa etmek için yapıların ve bileşenlerin araştırması arasında küçük bir fırlatıcı olan görevler bölümünde sondaj roket fırlatma görevini ve yükünü araştırmak gerekli olacaktır. Başlangıçta fonlar ve temel bilim puanları yeterlidir, ancak ileriye dönük olarak geride kalmamak için tamamlanması gereken görevlerin miktarını artırmak giderek daha gerekli olacaktır.
Görevler kilometre taşlarına ve isteklere ayrılmıştır . İlki, tarihin büyük olayları ve bu nedenle birincil hedeflerimizdir. Uzay ajansları zaman rekoru için birbirleriyle yarışacak. Talepler ise ortak görevler sayesinde gerekli kaynakların artırılması, yeni yükseltmelerin elde edilmesi ve rakiplerle ilişkilerin iyileştirilmesi için kullanılıyor. Özgeçmişimi ESA’nın başkanı olmak için gönderdiğimde, zamanımın çoğunu uzaydaki görevleri organize etmek için harcayacağımı biliyordum, ancak geliştiricilerin bu kadar ileri gideceğini düşünmemiştim. Oyun görevleri üç ana bölüme ayrılmıştır: yük inşaatı, taşıyıcı yapımı ve fırlatma için hazırlık. Astronot biliminde , faydalı yük veya faydalı yük , görevi tamamlamak için kullanılacak olan füzenin, yani taşıyıcının bir parçasıdır. Genellikle bir uydu, teleskop veya antendir. İşin ilginç yanı, oyunda göreceğimiz şey, uzay ajansları tarafından zamanla en önemli görevleri tamamlamak için kullanılan ve daha birçok ayrıntıyla birlikte, ilerledikçe kilidini açacağımız ayrıntılı bir ansiklopedi olan Spacepedia’da inceleyebileceğimiz yükler . oyun ve maçlarda.
Görevin ilk aşamasında sadece kargoyu ödeyeceğiz ve yapımını bekleyeceğiz. Bittiğinde, yükü güneş sisteminin gezegenlerinden veya uydularından birinin yörüngesine taşıyacak aracı inşa etmeye devam edebiliriz. Füze iki bölümden oluşur: üst kademe ve güçlendirici . Birincisinin iki özelliği vardır, tutabileceği yük ağırlığı ve ne kadar fırlatılabileceği. Diğer yandan, güçlendirici, üst aşamayı destekler, ancak kullanılması için aşağı yukarı büyük bir fırlatıcıya ihtiyaç duyar. Artık füzemiz hazır olduğuna göre, görevin türüne göre onu mürettebatla veya mürettebatsız fırlatmaya hazırız. İlk birkaç sefer, lansman aşaması yapacağımız en heyecan verici şeylerden biridir. Bununla birlikte, ESA’daki on yıllık kariyerim göz önüne alındığında, bunun yakında bir zar atma ile sınırlı sıkıcı bir uygulama haline geleceğini itiraf etmeliyim ki bu talihsiz olursa, taşıyıcının yok olmasına ve sonunda ekibimizin ölümüne yol açacaktır.
Aynı şaşkınlık ve can sıkıntısı konuşması görevler için de geçerlidir. Yük yörüngeye girdiğinde, hepsi aynı mini oyuna karşılık gelen çeşitli aşamalardan geçmeliyiz. Amaç, belirli bir kaynak alt grubunun minimum miktarına ulaşmak ve uzay üssü ile uydu arasında bir bağlantı kurmak için bir girdi-çıktı sistemi ile kaynakları değiş tokuş etmektir. The Irregular Corporation’daki adamlar, bu sekansı olabildiğince çeşitli hale getirmek için gerçekten çaba sarf ettiler. Ne yazık ki, bunu defalarca tekrar etmek çok kısa sürede monoton hale geliyor. Oyunda ilerledikçe, mürettebat gibi yeni kaynakların veya bulmacayı gerçekten zorlaştıracak cezaların kilidini her zaman açacaksınız . İletişimde bir kayma ve bir bozulma arasında, şans faktörü belirlenecek, ancak temel elektrik kaynağının kullanılmasıyla atlanabilir. Genellikle minimum hedefe kolayca ulaşılabilir, ancak gaziler bile bonus ödül veren sıralamayı tamamlamakta zorlanacaktır.
Oyun zorluğu zaten normal bir seviyede zorludur. Aslında, sadece bulmacaları zora sokmakla kalmayacak, her şeyden önce hız ve hassasiyetle hareket edecek diğer uzay ajansları. Bir görevde başarısız olmak çoğu zaman ilk sırayı bırakmak zorunda kalmanıza neden olur ve kaybedilen zamanı telafi etmek için dikkatli bir planlama gerektirir. Bu bakış açısına göre, Mars Horizon yeni başlayanlar için uygulanabilir ancak zorlu bir meydan okuma ve türün uzmanları için bile mükemmel bir eğlence sunuyor. Daha fazla ayrıntı vermek istemiyorum ama Mars Horizon sizi birçok açıdan şaşırtacak. Oyun dönemlerinde ilerledikçe, mantıklı bir oyun tasarımı gösteren ilkini fark edeceksiniz. Grafik sektörü de hoş, ancak tekrarlama aynı zamanda yapıların, araçların tasarımını ve hepsinden önemlisi kesinlikle basit ve uzun vadede çok tekrarlayan müzik sektörünü etkiliyor.Mars Horizon, beni şaşırtmayı başaran bir indie. Bu, her tür oyuncu için eğlenceli bir yönetim yazılımıdır, ancak türe yeniyseniz ve giriş seviyesi bir oyun arıyorsanız, Mars Horizon tam size göre. Mükemmel zorluk dengesi, Mars’a inişe yönelik bu çılgın yarışın ensesindeki nefesi hissettirecek. Elbette oyunun kusurları da yok değil. Özellikle, sürekli fon eksikliği ve görevlerin bulmaca oyununa aşırı vurgu nedeniyle bir tekrar nedeniyle başlık yorulabilir. ESA ile başarılı olduktan sonra, diğer tüm uzay ajanslarını zafere götürmek benim sorumluluğum olacak. Ancak, manevra için çok az alan bırakan çok özel bir oyun sonu seçimi nedeniyle oyunun çok monoton olabileceğinin farkındayım. Zor bir iş, ancak Elon Musk’ın sektörü tekeline almasına izin veremeyiz !
Metal Slug Tactics, klasik Metal Slug aksiyonunu sıra tabanlı stratejiyle buluşturuyor! Nostaljik piksel sanatı ve derin taktik seçenekleriyle dolu bu maceraya hazır mısınız?
Arctis GameBuds çok yönlü bir oyun yaşam tarzı ve PS5/Xbox/Nintendo Switch/PC, müzik, eğlence, iş ve oyun alanlarında yüksek kaliteli bir dinleme deneyimi
PS5’te yeniden canlanan Horizon Zero Dawn Remastered, görsel ve oynanış iyileştirmeleriyle nostalji ve yeniliği birleştirerek oyunculara unutulmaz bir deneyim sunuyor.
PRIM, her adımında karanlık bir masal atmosferini yaşatan, gotik unsurlarla süslenmiş, ilgi çekici bir macera oyunu. Oyun dünyasının özgün yapısını…