-->
Devil My Cry 5 İnceleme

DmC: Devil May Cry’nin daha aşınmış araziye doğru yönelmesinden sonra orijinal numaralı seriye yönelik bir niyet değişikliğidir. Devil May Cry şimdi Dante için eski zamanların rock-n’-roll’una geri döndü, ilk dört oyundaki beş para etmez anime swagger’ın çoğuna geri döndü, andıran herşeye benzeyen tarzı vurguladı. Yine de, oyunun içinde yüzen çılgınlıktan hala bir dokunuş var, bu […]

15.03.2019 | ulasufuk

DmC: Devil May Cry’nin daha aşınmış araziye doğru yönelmesinden sonra orijinal numaralı seriye yönelik bir niyet değişikliğidir. Devil May Cry şimdi Dante için eski zamanların rock-n’-roll’una geri döndü, ilk dört oyundaki beş para etmez anime swagger’ın çoğuna geri döndü, andıran herşeye benzeyen tarzı vurguladı. Yine de, oyunun içinde yüzen çılgınlıktan hala bir dokunuş var, bu da oyunun Devil May Cry’nin en kötü alışkanlıklarına düşmesini engellerken, serinin geçmiş fikirlerini büyük bir heves ve hayal gücü ile ilerletiyor.

Beklenebileceği gibi, Devil May Cry 4’ün 11 yıl önce piyasaya sürüldüğünü göz önünde bulundurarak Devil May Cry 5, bu dizi için görsel karmaşıklıkta büyük bir sıçrama temsil ediyor. Her insansı karakterin yüzündeki ve performansındaki inanılmaz ince detayın ötesinde, peyzaj, Avrupa kentlerini, mide döndüren yağsız bir karmaşa ile gerçekçi bir şekilde bir araya getirmiş, ardından bir tür cehennem böcek ilacı kıyameti bırakan şeytani bir ağaçtan almıştır. Gerçek oyun tasarımı açısından, burada çok açık bir şekilde öldürme alanlarına yol açan çok sıkı doğrusal koridorlarla, korkunç derecede cüretkar bir şey yok. Ancak bu, bir sorun hakkında ne yapmayı planladığınızla ilgili bir oyun değil, ama o şeyi ne kadar gülünç bir şekilde detaylandırıp gösterebiliyorsunuz ve oyun, düşmanları kıyma haline getirmek için neredeyse sınırsız bir yenilikçi seçenek büfesi.

Dante ve Nero’nun geçmişte yer alan repertuarlarının bir parçası olan her hareket burada bir seçenek. Nero, zorlu tek grevlerle ve her seferinde onları en üst düzeye çıkarmanın yollarını bulmakla ilgili. Devil May Cry 4’ün ana hilesi üzerine kurulu Devil Breaker sistemi tarafından desteklenmiştir. Bu oyunda, Nero şeytani kolu ile uzun mesafelerden herhangi bir şeyi alabilir ya da çarpabilir. Şeytan May Cry 5’te, kemerli iblis Urizen bu kolu söküp geçtikten sonra, Nero şu anda yakındaki düşmanları yıldırımla patlatmaktan, geçici olarak zamanı durdurabilmek için her şeyi yapabilen tek kullanımlık sibernetik değiştirmelere sahip. Sonuçta, silahların kırılgan olduğu ve özel işlevlerini kullanırken vurulursa kırılacakları ortaya çıkıyor. Oyunculara, parmaklarının ucundaki ölçülemez güce saygı duymayı öğreten dikkatli bir dengedir.

Dante, diğer yandan, doğru iş için doğru araç ve Devil May Cry 3 ve 4’ten dönen dört stil – Trickster, Gunslinger, Swordmaster ve Royalguard – işlevlerini değiştiren geniş ve yıkıcı bir cephaneyle birleştiriyor. Bu stillerin değişmesi ne zaman yasal olarak ilk başta göz korkutucu. Bu oyunda denemeler diğerlerinden daha fazla memnuniyetle karşılanıyor, özellikle de The Void adlı yeni ve gecikmiş bir uygulama alanı sayesinde. Bununla birlikte, rahat edeceğiniz bir dizi hamle bulmak uzun sürmez ve hazır olduğunuzda, repertuarınızı bir sonraki seviyeye taşımak için kilidini açmanız gereken zorlu bir beceri listesi vardır.

Bununla birlikte, buradaki joker karakter, Adam Driver’ın Uncanny Valley versiyonundan beslenen bir kırılgan, zayıf beslenen bir iblis sihirbazı olan yeni bir karakter V’nin eklenmesidir. Kendisiyle dövüşmüyor, ancak bunun yerine üç şeytani aileyi (bir panter, akıllıca konuşabilen bir kuzgun ve büyük bir golem) topladı, onun için savaşmasını yaptı. Seviyelerinde daha yavaş, daha kasıtlı bir oyun, ikinci el komutları verdiğinizden beri tamamen başarılı olmasa bile, tipik Devil May Cry stiliyle ilginç bir tezat oluşturuyor.

V’in teknisyeni, hız için yapılmış bir seri yerine, hiç olmamış bir JRPG için inşa edilmiş gibi hissediyorum. Yine de, bu tür bir oyun için o kadar benzersiz bir hamle var ki, Capcom’un burada denediği için bile cesaretine hayran olmamak zor. Geliştiricinin, dizinin geleneksel Dante Must Die modundaki zorluğu artırma konusundaki tipik yönteminden daha fazlası olan V’in aşamaları, oyuncuların, V ailesinin çarpmadan önce V’yi vurmasını önlemek için her zaman 10 saniye ileriyi düşünmelerini sağlamak için oyuncuların avlarını gerçekten incelemelerini gerektirir. En yakın düşmanı. V olarak oynamak, bütüncül bir şeytanda ağlamak yerine her hareketin yarattığı boşluğu düşünmeyi gerektirir. Bu seviyeler oyuncuyu düşmanlarını göz önünde bulundurmaya ve onlara saygı duymaya zorlar, önceki oyunların hiçbiri Dante ve Nero’nun savaşta durdurulamaz görünmesini sağlama konusunda gerçekten izin verdiklerinden bir şey yapamaz. V asla yapmaz ve ilginç bir temiz hava nefesidir.

Devil May Cry 5, bu kabadayı sahneye mahkum olan rop’u, dördüncü bölümde eksik olan tüm seslerle yürütüyor ve ana seri ile DmC arasındaki gerçek farkı çok net bir şekilde ortaya koyuyor. Çoğu oyuncu, Devil May Cry’nin şık ve havalı olmakla ilgili olduğunu iddia etmek ister ancak gerçek biraz daha karmaşıktır. Çünkü, 2010’larda meşru olarak popüler ve sinirli olan kadarıyla, DmC baş parmağını sıfırcı elinde tutuyor, EDM çocuğu Dante ile, güzel grafiti aşılanmış estetiği, burnunu yarattığı yalnızlık ve ergen tacizine değil, burnunu çekiyor alt alt kültür


 

Kinguin.net Katkılarından Dolayı Teşekkür Ederiz.

 
kinguin_badge_WHITE

Oyunu Satın Almak İçin Tıklayın

 



Popüler Haberler


Futbol Efsanesi Maradona, FC 25’te Yeniden Sahalarda!


Ortaklık, 2025 ESL Pro Tour Boyunca Espor Sporcularına Son Teknolojiyi Sunacak 


16 ve 18 inçlik yeni Predator Helios Neo AI modelleri, yeni Intel Core Ultra 200HX Serisi işlemciler ve NVIDIA GeForce RTX 50 Serisi Dizüstü GPU’larından güç alıyor. 


Kingdom Come Deliverance 2 Konsol Komutları ve Hile Kodları