-->
Assassin’s Creed Valhalla : Wrath of the Druids İnceleme

Yeni hikayelere yelken açıyoruz.

12.05.2021 | ulasufuk

Assassin’s Creed Valhalla’nın ilk genişlemesi olan The Wrath of the Druids , önümüzdeki 13 Mayıs’ta ışığı görecek ve Wolf’s Bite destanına devam edecek. keşfedilmemiş toprakları ve krallıkları keşfedin. Önizlemede oynadık ve baskınların ve karanlık olayların ortasında bir çılgınlık yaptıktan sonra, Valhalla’nın ilk büyük DLC’sini inceleyemeye hazırız. Ravensthorpe’da yeni bir şeyin zamanı geldi. İrlanda’nın yemyeşil tepelerinden batıdan elverişli rüzgarlar esiyor. Ticaret, büyüme ve refah için yeni fırsatlar. Dublin’in finans müdürü Azar adlı Orta Doğulu bir kadın , doğrudan Jarl Eivor Varinsson’a hitaben bir davet için Crow Clan mahkemesine gelir . İrlanda adasının başkenti ve ticari kavşağı olan Dublin Kralı, iş ve siyaset hakkında konuşmak için onunla buluşmak istiyor. Başlangıçta bilinmeyene doğru bir yolculuğa çıkma konusunda isteksiz olan kahraman, Azar onunla temasa geçmek isteyen hükümdarın kimliğini açıkladığında fikrini değiştirir: Barid , Eivor’un kuzeni ve yakın arkadaşı, bağlantılı bir klanın soyundan. Kuzeylilerimiz kardeşçe bir sevgiden. Bite of Wolf bu nedenle İrlanda’ya doğru yelken açmaya başlar ve yeni Saga’nın ilk dizelerini söyleyen geçişe başlar. Dublin limanı boyunca ilk adımları attığımızda, önemli bir ekonomik merkezin çok kültürlü değerini ve ticari potansiyelini hemen fark ediyoruz, ancak aynı zamanda çok kaba ve az gelişmiş bir köyde olduğumuzu da anlıyoruz.

Aslında, Dublin bizim Ravensthorpe’umuz olacak, en azından genişlemenin ilk aşamalarında) Eivor’a ev sahipliği yapacak olan anlaşma, ona İrlanda’nın dünyanın her yerinden hoş karşıladığı kumaş, baharat ve kültür ticaretiyle iletişim kurma fırsatı verecek. Tıpkı İngiliz topraklarındaki İskandinav yerleşimi gibi, bu nedenle Dublin, İrlanda hac yolculuğumuz sırasında biriken kaynaklar sayesinde, zaman zaman ana oyundakinden daha da uyarıcı görünen bir ilerleme ile güçlendirilebilir ve zenginleştirilebilir. Kanonik restorasyonların yerine, aslında, şehrin küçük ve basit bir liman köyünden gerçek bir çok dilli kasabaya dönüşümü, söz konusu kaynakların ticaretinden geçer ve bunun karşılığında Azar’ın arabuluculuğu, koleksiyon ve ekipman elde etmek için gerekli olacaktır. her türlü: yeni zırh ve giysilerden (Mısır, İberya, Rus ve Bizans kültürlerinden esinlenerek) gemi için tamamen yeni silahlar, dövmeler ve estetik unsurlara kadar. Dublin zenginleştirme, DLC’nin ilerlemesinde açıkça ikincil bir özelliktir. Aslında, Eivor’un İrlanda yolculuğu esas olarak farklı bir yapıya sahip. Barid’in mahkemesine gelen Kuzgun Klanının lideri eski arkadaşına tekrar katılır ve adayı bir süredir rahatsız eden karmaşık siyasi gerilimleri öğrenir . Tıpkı İngiltere gibi, İrlanda da bölgelerin kontrolü için yarışan çok sayıda yönetici tarafından yönetiliyor. Hepsinin üzerinde , krallığı kendi hegemonyası altında birleştirmeye kararlı İrlanda’nın Yüksek Kralı Flann Sinna figürü duruyor.


Flann, danışmanı olarak hareket eden Barid’in lehine ve desteğine sahip, ancak aynı zamanda Wolf’s Bite için potansiyel ve ilgi çekici bir aşk ilgisi haline gelmesi çok uzun sürmeyen gizemli ve büyüleyici bir söz yazarı şairi Ciara’nın kehanetlerini de kullanıyor . Bununla birlikte, bir komplonun gölgesi, Kral Flann’ın sarayında asılı kalır ve Eivor, hayatına özen gösteren bir dizi gizemli figürün sahneye girdiği zamandır. Kuzeninin birleşik bir İrlanda için tüm umutlarını yüklediği adamı desteklemeye kararlı olan Eski İskandinav, komplocuların peşine düşer. Bir zamanlar eski bir Druid tarikatına ait olan ve anavatanlarına kök salan Hristiyanlara kızan Danu’nun Oğulları’nın varlığını keşfedecek. Yapısal ve kavramsal olarak konuşursak, Wrath of the Druids, ana Assassin’s Creed Valhalla kampanyasının daha bastırılmış bir yorumudur . Bununla birlikte, başlangıçtan itibaren, genişlemenin planı çok daha doğrusal ve daha az parçalı olduğunu kanıtladı, hikayelerin alt bölümlerini çeşitli alanlara bıraktı ve ritim açısından bazı kusurlardan arınmış olmasa da daha organik bir anlatı seçti. Temel oyunun çok uzun ana arayışını dolduran renkli oyuncu kadrosuyla karşılaştırıldığında, aslında, The Wrath of the Druids’in ana karakterleri kesinlikle daha tatsız ve tek boyutlu görünüyordu – belki de ikonik ve büyüleyici olan tek istisna dışında Ciara. Yapısal ve kavramsal olarak konuşursak, Wrath of the Druids, ana Assassin’s Creed Valhalla kampanyasının daha bastırılmış bir yorumudur . Bununla birlikte, başlangıçtan itibaren, genişlemenin planı çok daha doğrusal ve daha az parçalı olduğunu kanıtladı, hikayelerin alt bölümlerini çeşitli alanlara bıraktı ve ritim açısından bazı kusurlardan arınmış olmasa da daha organik bir anlatı seçti. Temel oyunun çok uzun ana arayışını dolduran renkli oyuncu kadrosuyla karşılaştırıldığında, aslında, The Wrath of the Druids’in ana karakterleri kesinlikle daha tatsız ve tek boyutlu görünüyordu – belki de ikonik ve büyüleyici olan tek istisna dışında Ciara.


Tıpkı temel oyunda olduğu gibi, bu nedenle, bu dövüşçüler kesinlikle isteğe bağlı patronlardır ve yenilirlerse size rafine ekipman parçalarını garanti eder. Kaleler , manastırlar ve köylerin duvarlarına gömülü olan hazineler, Dublin ticaretine yeniden yatırılacak ticari karakol için stoklar içerdiğinden , İngiliz macerasıyla her zaman süreklilik içinde olan Baskınlar ve kuşatmalar, keşfin merkezi bir unsuru haline geliyor. Genişlemenin yenilikleri arasında ticari karakollara dikkat çekiyoruz. Bunlar, önce Pitti haydutları tarafından temizlenmesi ve daha sonra üretkenliği Dublin’in gelirini ve ticari rotalar için depolarını artıracak küçük stratejik yerleşimler oluşturmak için adanın her tarafına dağılmış küçük stratejik yerleşimler yaratmak için “satın alınması” gereken küçük arazilerdir. Bu bölgeleri kendilerine ait yapmak için, parayı toparlamak gerekmeyecek, sadece mülkiyet tapusunu “kazanmak” gerekecek : ikincisi, çoğu durumda, ileri karakolların bitişiğindeki bölgelerde, neredeyse her zaman ellerinde bulunuyor. acımasız yağmacılar veya ormanın tehlikeli kabileleri.İrlanda gizemli ve cadı gibi ormanlar girme sıklıkla biz Jotunhiem rüya dizilerinin güçlü düşmanlar hariç tutarsanız, kuşkusuz olacağına o, Danu ve İrlanda Druid kabilelerinin oğullarından gizli mevzilerinden takılmaları yapacak Eivor’un şimdiye kadar uğraştığı en güçlü ve en sinsi düşmanları . Druidler neredeyse tamamen Cinayetlerden, sizi şaşırtmak için ot yığınları arasında gezinmekten çekinmeyecek sessiz tetikçilerden ve zehirli ve yangın çıkaran silahlara sahip güçlü büyücülerden oluşuyor. Gözü yakın zamandaki Assassin’s Creed kursunun daha fantastik bileşenine sıkıştırın ve belli ki Kelt mitolojisi ve kültüründen ilham alıyor.

Valhalla’nın yeni “canavarı” aynı zamanda İrlanda’nın her bölgesine dağılmış bazı isteğe bağlı zorlukların da baş kahramanıdır : bunlar sihir ve mistisizmle dolu olağan sunaklardır ve bir kez etkinleştirildiğinde, bir kez harekete geçmeniz gereken bir teste hayat verecektir. sizi hiçbir engel olmadan katletmeye hazır amansız savaşçılardan oluşan bir dizi hayatta kalın. Genel olarak, ancak daha çok yeni düşman sınıfları sayesinde, savaş ve gizlilik aşamaları açısından Wrath of the Druids, Assassin’s Creed Valhalla’dan çok daha zorlu bir macera.Ana oyuna kıyasla asla çok büyük olmayan kamplar, en ufak bir yabancı harekete ateş etmeye hazır gözcülerle doludur: bu anlamda, yapay zeka, destanın eğlenceli özelliklerine kıyasla devrimden başka bir şey görünmese de, en büyük sayı. rakiplerin oranı, gizli yaklaşımı eskisinden biraz daha karmaşık hale getiriyor: haydutlar tarafından takip edilmek artık tehlikeli derecede kolay, ancak doğrudan yüzleşmek sizi gerçekten zorlu savaşların önüne geçirecek. Ubisoft Montreal ekibi tarafından yeniden inşa edilen İrlanda, güzel ve büyüleyici bir sahne. Oyun dünyasının yemyeşil ve renkli genişlikleri, görsel olarak inanılmaz bir manzaraya hayat veriyor ve İngiliz topraklarının gri genişlikleriyle iyi bir tezat oluşturuyor. Büyüleyici İngiliz kalıntıları, 9. yüzyılın Orta Çağlarından uzak bir çağda Roma pasajının tanıklığı, yerini Kelt mitinin uğursuz kalıntılarına, ıssız tepelerdeki taş inziva yerlerine, unutulmuş bir halkın hayalet evlerine, pürüzlü duvarlara bırakıyor. muazzam deniz genişlikleri ve yılan gibi akarsulardaki kayalar. Görkemli İrlandalı senaryoları, Eivor’un görsel olarak uyarıcı bir açık dünyaya yeni yolculuğuna eşlik ediyor.Valhalla’nın uçsuz bucaksız İngiltere’sinin yaklaşık yarısı büyüklüğünde ve belki de üretimin gerçek artı değerini temsil ediyor.


8

Artılar

  • Keşfedilecek yeni harita
  • Keyifli bir hikaye
  • Yeni yetenekler

Eksiler

  • Oynanışa açısından çok fazla değişiklik içermiyor.