Narcos Rise Of The Cartels İnceleme

Narcos Rise Of The Cartels, Narcos’un yasadışı girişimlerini ve Amerika Birleşik Devletleri’nin yasal düzenlemelerini kapsayan kampanyalara benzer, sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Bu başlık, ayrı ayrı kullanarak, uyuşmazlığın her iki tarafını da değiştirmenize olanak tanır. şeyleri temiz tutmak için oyunları kaydedin. Oyunu başlattığınızda size isabet eden ilk şey, TV dizisine ne kadar yakın öykünmeye çalıştığıdır. Giriş videosu, hem teslimat hem de tonda Ajan Murphy gibi çok iyi bir ses işini yapan biri tarafından söylenen Netflix şovunun açılışına benzeyen ilginç bir montaj içeriyor. Ana menü ortaya çıkar çıkmaz, Brezilyalı müzisyen bu da yargılamaya itiraz edilemez bir otantiklik havası verdi.

Ne yazık ki, bu o kadarıyla mümkün. Oyunun kendisi ağır bir şekilde oyuncunun 6 kişilik takımının taktiksel müdahalelerine ve çok sayıda düşmana karşı odaklanmıştır. XCOM’dan farklı olarak Narcos, yalnızca iki kaynağın yalnızca çekim, yeniden yükleme ve yetenek kullanma eylemi; ve sağlığı yeniden kazanmak için hareket etme ya da dinlenme gibi şeyler için bir hareket noktası. Narcos, şimdiki klasik Overwatch’ı ‘Konte Et’ adı verilen bir şeyle değiştirerek formülü biraz değiştiriyor: üçüncü şahıs atıcı stilini görüş alanınıza giren herhangi bir düşmana manüel olarak ateşlemenizi sağlayan şarj benzeri bir yetenek. Bu yeteneği kullanma mekaniği biraz sarsılmış; kullanılmayan her hareket / eylem noktası için tam bir jetonun yarısını şarj edersiniz. Kontra sadece dönüş sonunda seçtiğiniz altı üniteden birinde yeniden şarj oluyor ve bu da her şeyi inanılmaz derecede yavaşlatıyor.

Alternatif aktivasyonlar, Mechanicus’taki gibi taktik oyunlar için meşru bir tasarım tercihidir. BattleTech de onu kullanıyor, fakat asıl mesele, işlerin ilgisini çekecek şekilde onu tasarlamak. Narcos’un kendi tasarım seçenekleri konusundaki kısıtlamaları, çağdaş oyunlardan çok, çok daha az taktik ve eğlenceli olmasını sağlıyor. Bir düşman birim tarafından derhal tepki verilen iki seçeneğe onlarca yetenek atlatılarak, oyun her türlü etkileşimin, tuzağın veya taktik manevranın yürütülmesini yasaklar. Bunun yerine, yüksek bahisli satranç gibi davranır ve daha ileri stratejileri cesaretlendiren acı verici bir şekilde yavaş, sinir bozucu bir deneyim olur. ‘Tur başına bir birim’ ve hareket / eylem noktası kaynaklarının karışımı aslında birbirine karşı çalışır ve çoğu kez kadronuzdaki altıdan yalnızca bir veya iki üniteyi taşıdığınız anlamına gelir. Düşmanların çoğu savunma pozisyonlarında kalmaya başlayacak ve daha sonra yaklaştığınızda ileriye doğru şarj olacak, bu da altı kişiyi israf etmenin pratik olmamasını sağlar ve düşman en yakın olan kişide özgürce potshot yapar. Bu kişi, takımdaki diğer üyelerin sırasını boşa harcamadan başka bir şey yapamıyor. Bu aynı zamanda bir kez silah menzili içine girdiğinde, saldırıların ya da geri çekilmenin yanı sıra çok az seçenekle nişanlanmaların düelloya dönüştüğü anlamına geliyor.

Bu düzenleme ile ilgili en sinir bozucu şey, oyunun çoğu misyonun uzun, büyük ölçüde heyecan verici olmayan meseleler olduğu noktaya kadar yavaşlaması. Geliştiricilere başka taktiksel strateji oyunları oynadılar ve tüm yanlış dersleri aldılar. XCOM, bu tür oyunlar için genellikle “altın standart” olarak kabul edilir ve belki de bir TV şovu için farkındalığı arttırmak için tasarlanmış olan bir beraberlik oyunuyla karşılaştırmak biraz haksızdır; Ancak genel olarak geliştiricilerin (sadece Narco devs Kuju değil) XCOM’u bu kadar iyi yapan şeyin ne kadar eksik olduğunu gösterme eğiliminde olmaları şaşırtıcı. Tasarım kararlarının getirdiği sınırlamalar çok yanlış anlaşılıyor, bu bir utanç çünkü Kartellerin Yükselişi hakkında hala çok fazla şey var. Savaş yetenekleri ilginç ve taktiksel özgürlüğün eksikliğini telafi etmeye çalışıyor gibi görünüyor: Ekstra Kontrataşlar gibi pasif beceriler ya da öldürmelerdeki serbest hareketler, fragman bombaları gibi aktif eşyalar, hatta Konterasyon jetonlarını çevreleyen birimlere verme yeteneği. Bunları dengede tutmak için, Narcos askerleri çatışmanın her iki tarafında yansıtılan altı farklı sınıfa ayırır örneğin, DEA’nın Grenadiers’ı Narcos’un uzmanlarıdır. Takım yönetimi bölümü, ‘savaş odası’ adı verilen belirteçli bir yönetim katmanında görevlerin dışında gerçekleşir.

Büyük bir Kolombiya haritası, takım kadrosu ekranı ve bazı hatıralardan oluşan savaş odası, görev seçimi ve karakter güncelleme arayüzü gibi davranıyor. Ana görevler çoğunlukla doğrusaldır ve çoğu zaman oynanması için kilidi açılmadan önce birkaç yan görev yapılması gerekir. Sonunda olduğu gibi biraz yüzeysel. Narcos Rise Of The Cartels, iyi düşünülmüş bir taktik katman tarafından hayal edilmeyen iyi üretim değerlerine sahip bir oyundur. Burada etkileyici az sayıda kusur var, ancak sahip oldukları oyunun doğası için çok önemli.


Yorum Yazın

Connect with Facebook