American Fugitive İnceleme

Kapsamında iddialı ama iddialı olan American Fugitive, takdir edebileceğim bir oyundur. Will Riley’nin suçlu tacizlerinin ardından, kendi babasının cinayeti için suçlandıktan sonra, gerçek katilin kimliğini bulmak için uzun, bazen aşırı sıkıcı bir av peşinde koşan kurnaz bir hırsız. Oyun yukarıdan aşağıya bakıldığında ve bir suç oyunuysa, oyunun eski Çin Mahallesi Savaşları da dahil olmak üzere eski okula benzerliği çok fazla olabilir. Ancak, belki de oyunun sınırlı kapsamı veya bir indie statüsü nedeniyle, en büyük ilham seviyesine mutlaka yükselmesi gerekmez. Kayıt için, eski okuldan sonra oyunu modellemenin devs’in planının olup olmadığını bilmiyorum, ama mesele gerçek, oyunun ona benzer olması ve bununla karşılaştırılması.

Hemen karşılaştırılamayacak bir yol, oyunun görselleri. Parlak, renkli bir estetikten faydalanan American Fugitive’ın dünyası bakmak için asla eskimez. 80’lerde Redrock County’de yer alan Amerikan Güney’inde bir yalanlar ve suç hikayesi. Somut ormandan daha doğal bir manzaraya sahip, içinde yaşadığı hissi veren, dünyayı daha gerçek hissettirmek için uzun bir yol kat eden, canlandırıcı ve çeşitli bir ortam. Carjacking, serbest tekerlek, hırsızlık ve soygun oyunlarını, yakın dövüşleri ve silah oyunlarını birleştiren American Fugitive’in oyun çeşitliliği başarısı ile aynı. İlk başta küçük olan oyun dünyası, hikaye boyunca çiçek açar ve Will, çoğunlukla yasa dışı yollarla ellerini alabildiği her şeye ihtiyaç duyar, bu nedenle hedefine ulaşabilir. Bunu yapmak için, etrafta dolaşmak için oyunda herhangi bir mağazanın ev hırsızlığı ve silahlı soygunundan daha adil bir pay var.

Oyuncular evleri dava edebilir, zorla girebilecekleri kolay yollar bulabilir ve yetkililer oraya varmadan evden alabilecekleri her şeyi çalmak için sınırlı bir süreye sahip olurlar. Ama bazen, sen muhafazakârken, ev sahibinin karşısına geçiyorsun ve onları bilinçsizce vurarak oluyorsun, girişimin içinde yardımcı olacak bir şeyler bulabilirsin. Bu, tespit edilmeden eve girmenize yardımcı olan ve böylece sizi yakalamaya çalışan polisleri olumsuz etkileyen bir anahtar olabilir. Ancak bir yere girerseniz ve ev sahibi oradaysa, onları yasaklama, saldırma veya serbest bırakma seçeneğiniz olacaktır. Bu, mağaza soygunlarında aynı şeyi gerçekleştirir, başlangıçta bu kısıtlama / saldırı / bırakma seçeneğine sahip olmanız dışında, ancak o zaman tüm yeri soymanız mümkün olacaktır. Buna ek olarak, havalı arabaları çalabilir, dublör atlamacılarını çivileştirmeyi deneyebilir ve belki biraz zaman denemeleri yapabilirsiniz. Ana hikayenin dışında, en azından oyundaki tecrübelerime göre, düşman suç türleriyle çok fazla ilişki kurulamadı. Bu deneyimden kalan talihsiz bir detay, çünkü oyuncuların ana hikayede elde ettiği şey çok eğlenceli.

Buradaki tüfek ve araba mekaniği, fantezi olmasa da, muhtemelen oyunun en iyi parçası. Düşmanlar size baskı yapacak, polisler sizi kovalayacak ve siz de dışa veya dışa kaçmak için kendi yolunuzu bulmalısınız. Oyunların polis özellerine, tüfeklere, alt makineli tüfeklere ve saldırı tüfeklerine erişimi var. Will’in hikâyesi boyunca oyuncular, mafyadan yozlaşmış politikacılara ve Will’in yolunu geçmeye çalışırken yanlış hamle yapan ülke çocuklarına kadar çeşitli gangliyon düşmanlarıyla karşılaşıyor. Oyuncular aslında bir şeyler yaparken, örneğin bu düşmanları çekmek, gerçekten eğlencelidir. Mermilerden kaçmak, arabaların arkasına saklanmak ve sonra absorbe ettikleri tüm silah ateşinden uçmak üzereyken koşmak zorunda kalmak heyecan verici. Çekimleri iyi zamanlanmış ve iyi amaçlı silahlarla bitirmek aynı duyguyu ortaya çıkarır.

Hikayeye en uygun oyun öğelerini tamamlama araçlarıdır. Tüm doğru şekillerde çeşitlilik gösteren araçlar, her birini benzersiz ve sürüşü tatmin edici kılan araçlar için gerçek bir ağırlığa sahiptir. Kaslı arabalar, spor arabaları, minibüsler, istasyon vagonları, hatta çekici kamyonlar ve arabaların hepsinin kendi avantajları ve dezavantajları vardır, bu da bir oyuncunun seçtiği araçla sürüş deneyimine yol açar. Ancak tazelik oyunun uzun sürmez Öykü. Yeni bir başlangıç ​​yapmasına rağmen, oyuncuyu duygusal bir kanca ile hikayeye sokmasına rağmen, kısa sürede tekrarlayan ve ezici görevlerde tıkanmaya başladı. Elbette, oyuncuların şiddetli ve heyecan verici atışlara katılabildiği birçok zaman var, ancak oyuncuların sadece oyunlara girdiği, bu veya o öğeyi aldığı zaman, hikayenin ilginç şekillerde ilerlediği anlar olduğundan daha fazla zaman var. Anlatı, “Bunu ve bunu ve benim için bunu yap, ve sonra belki sana bir şey vereceğim, ama ancak bunu ve bunu ve bunu yaptıktan sonra” olur. İlk hareket başlamadan önce sabrımı kaybettim. Ama hayal kırıklığımdan ötürü, oyun ikinci ve üçüncü boyunca devam etti. Bütünüyle ilgili hikaye cansız olmasına rağmen, içinde kesinlikle parladığı anlar var. Ama bu anları ifşa edemem ama,


Comments are closed.