-->
Tom Clancy’s The Division 2

Tom Clancy’s The Division 2’nin olayları, Tom Clancy’s The The Division 2016’daki Bölümünde gördüklerimizden yedi ay sonra gerçekleşti. Ayrıca Dolar Grip olarak da bilinen öldürücü virüs olan Green Poison, Amerika Birleşik Devletleri’nde yayılmaya başladı. Black Friday sırasında New York’u harap etti. Şimdi yaz mevsimindeyiz ve yüksek hükümet liderleri de dahil olmak üzere Washington DC’nin nüfusu […]

28.03.2019 | ulasufuk

Tom Clancy’s The Division 2’nin olayları, Tom Clancy’s The The Division 2016’daki Bölümünde gördüklerimizden yedi ay sonra gerçekleşti. Ayrıca Dolar Grip olarak da bilinen öldürücü virüs olan Green Poison, Amerika Birleşik Devletleri’nde yayılmaya başladı. Black Friday sırasında New York’u harap etti. Şimdi yaz mevsimindeyiz ve yüksek hükümet liderleri de dahil olmak üzere Washington DC’nin nüfusu krizden dolayı ipte. Burada yardım için umutsuz bir çağrı aldıktan sonra Beyaz Saray’a gelen The Dvision acentesi olarak giriyoruz.

Tom Clancy’s The Division 2’nin olayları, Tom Clancy’s The The Division 2016’daki Bölümünde gördüklerimizden yedi ay sonra gerçekleşti. Ayrıca Dolar Grip olarak da bilinen öldürücü virüs olan Green Poison, Amerika Birleşik Devletleri’nde yayılmaya başladı. Black Friday sırasında New York’u harap etti. Şimdi yaz mevsimindeyiz ve yüksek hükümet liderleri de dahil olmak üzere Washington DC’nin nüfusu krizden dolayı ipte. Burada yardım için umutsuz bir çağrı aldıktan sonra Beyaz Saray’a gelen The Dvision acentesi olarak giriyoruz.

Yukarıda size söyleyeceğim, çünkü karakterlerin gelişimi ve üç boyutlu olması gibi şeyler neredeyse yoktur. Her biri kişiliğiyle, ancak temelde aynı hedefle ve yaptıklarını neden yaptıklarının net bir niyeti olmadan üç düşman hizipimiz var. Aynı şekilde, müttefiklerimiz, bilmeye isteksiz olan, zaman zaman daha önemli oranlarda bir hikaye arayanlara çok az katkıda bulunan son derece basit kinematiklerle desteklenmeye istekli olan düz ve ilginç olmayan varlıklardır. Yine Tom Clancy’nin The Division 2’si gibi bir hikayedeki hikaye en azdı.

Yukarıda size söyleyeceğim, çünkü karakterlerin gelişimi ve üç boyutlu olması gibi şeyler neredeyse yoktur. Her biri kişiliğiyle, ancak temelde aynı hedefle ve yaptıklarını neden yaptıklarının net bir niyeti olmadan üç düşman hizipimiz var. Aynı şekilde, müttefiklerimiz, bilmeye isteksiz olan, zaman zaman daha önemli oranlarda bir hikaye arayanlara çok az katkıda bulunan son derece basit kinematiklerle desteklenmeye istekli olan düz ve ilginç olmayan varlıklardır. Yine Tom Clancy’nin The Division 2’si gibi bir hikayedeki hikaye en azdı.

Alt türün temeli oldukça basittir ve genellikle bir ödülle sonuçlanan “farklı etkinlikler” boyunca oyuncuyu düzinelerce süren savaşa dahil etmekle ilgilidir. Bu ödül, ganimet veya yağma, büyük ölçüde bu oyunların özüdür, çünkü daha iyi silahlar ve donanımlar elde etmek için ilerleme hissi genellikle oyuncuyu oynamaya devam etmeye iten tek şeydir. Bungie gibi geliştiricilerin yollarını kaybettikleri yer burasıdır, çünkü ürünlerini tüketmekten zevk almadığımız bir iş haline geldiler, ama sonunda bir şekilde yağma ile ödüllendirildik.

Evet, Tom Clancy’nin The Division 2’si inanılmaz derecede tekrarlayıcıdır, ancak bu tekrarlamayı gizlemek için yaptığı çalışma acımasızca iyidir. Acentemiz, iki kurşun silahına ve mermi tükenmesi durumunda son çare olacak ikincil silahına sahip. Ek olarak, savaş alanında bize yardımcı olacak el bombaları ve özel yeteneklerimiz var. Bu güçler, Can’da bulunan ve düşmanları bitirmenize, bir savunma kulesi yerleştirmenize veya hedefleri gerçekleştirebilecek akıllı bir mayın koymanıza yardımcı olan silahlı bir dronu başlatabilen çok ilginç teknolojik oyuncaklar. yolunu tutacak el Bazıları çok iyi çalışıyor ve eğlenceli, ancak diğerleri, özellikle de savunanlar, bana pek mantıklı gelmiyordu.

Üçüncü şahıs nişancı olması nedeniyle, kapsama sistemi son derece önemlidir. Tom Clancy’nin The Division 2’si de bu bölümde büyük bir rol oynuyor, çünkü karakterimizde senaryolarda gördüğümüz her bir öğeyi kullanarak kendimizi korumamızı istiyoruz, akıcı ve kesin bir şekilde. Oyunda geçirdiğim tüm saatler arasında, kaybettiğimi yalnızca bir ya da iki kez hatırlıyorum çünkü kontrol karakterimin yerleştirilmesini istediğim noktayı anlamadı.

Bir ganimet nişanının oyuncularının ödüllendirilme şekli, türe girenler için bilinmeyen bir şey oldu, çünkü kendilerini daha çok zaman harcayanları daha iyi ödüllendirmek veya daha iyi ödüllendirmek gibi karmaşık kavşaklarda buluyorlar. En iyi şeyleri kazanmak için çok fazla oynamaya gerek olmadığını hissetmek için ilk zamanlayıcıları arayın; yani, en sadık izleyicime katılıyorum ya da çok daha büyük bir izleyici kitlesinin beni tüketmesini sağlıyorum. Bir yandan, bu hardcoreların tanıdıklarını hissetmeleri durumunda muhtemelen asla ayrılmayacaklarını, diğer yandan daha sıradan olanları bunlara ayak uydurmanın çok zor olduğunu göreceksiniz. Bu bölüm boyunca, Tom Clancy’s The Division 2 genellikle iyi bir iş çıkarsa da, en kısa zamanda iyileştirilmesi gereken şeyler var.

Tom Clancy’nin The Division 2’sine giren her bir donanım ve silah parçası nadiren renklerle ve aynı zamanda bir seviye ile ayrılır. Bu özellikler, öğenin ne kadar gelişmiş olduğunu ve Washington DC sokaklarını kurtarmaya çalışırken size ne kadar yardımcı olacağını söyler. Oyunun ilk birkaç saatinde, ödüller kazanma biçiminin doğru olanı olduğunu düşünüyorum, çünkü bize belirgin bir ilerleme hissetme ve aynı zamanda en iyisi için olduğu mesajını gönderme amacını yerine getiriyor. gel. Yukarıdakilere ek olarak, karakterimizin düşmanları öldürmek, misyonları ve hedefleri yerine getirmek için kendi toplama deneyiminde de düzeye çıkmasını sağladık.

Bir ganimet nişanının oyuncularının ödüllendirilme şekli, türe girenler için bilinmeyen bir şey oldu, çünkü kendilerini daha çok zaman harcayanları daha iyi ödüllendirmek veya daha iyi ödüllendirmek gibi karmaşık kavşaklarda buluyorlar. En iyi şeyleri kazanmak için çok fazla oynamaya gerek olmadığını hissetmek için ilk zamanlayıcıları arayın; yani, en sadık izleyicime katılıyorum ya da çok daha büyük bir izleyici kitlesinin beni tüketmesini sağlıyorum. Bir yandan, bu hardcoreların tanıdıklarını hissetmeleri durumunda muhtemelen asla ayrılmayacaklarını, diğer yandan daha sıradan olanları bunlara ayak uydurmanın çok zor olduğunu göreceksiniz. Bu bölüm boyunca, Tom Clancy’s The Division 2 genellikle iyi bir iş çıkarsa da, en kısa zamanda iyileştirilmesi gereken şeyler var.

Tom Clancy’nin The Division 2’sine giren her bir donanım ve silah parçası nadiren renklerle ve aynı zamanda bir seviye ile ayrılır. Bu özellikler, öğenin ne kadar gelişmiş olduğunu ve Washington DC sokaklarını kurtarmaya çalışırken size ne kadar yardımcı olacağını söyler. Oyunun ilk birkaç saatinde, ödüller kazanma biçiminin doğru olanı olduğunu düşünüyorum, çünkü bize belirgin bir ilerleme hissetme ve aynı zamanda en iyisi için olduğu mesajını gönderme amacını yerine getiriyor. gel. Yukarıdakilere ek olarak, karakterimizin düşmanları öldürmek, misyonları ve hedefleri yerine getirmek için kendi toplama deneyiminde de düzeye çıkmasını sağladık.

Bu harika ortamın eleştirmenleri ve analistleri olarak işleri iyi yapmayan, alay eden bile olsa acımasız olma eğilimindeyiz, ancak başarısızlığa işaret eden tüm işaretlerin ötesinde bir işi önyargılayarak bir hata yaptığımız zamanları da kabul etmeliyiz. Sözlerimi yiyebilirim. Tom Clancy’nin The Division 2’si, karmaşık unsurlarına konan dev aşk ve tutku sayesinde neredeyse her an beni şaşırtan bir oyundur, benim için yapılan en iyi çevrimiçi yağma atıcısıdır. tarih, en azından en sağlam ve gelecek vaat eden başlangıcı olan tarih. Ubisoft ve Massive Entertainment sonunda başındaki tırnağa çarptılar ve şüphesiz ellerinde alt türün en büyük umudu var. Tabii ki, birçok kişi önemli olan şeyin varmak değil, kalmak olduğunu söyleyecek, ancak bu unvanın geçişinin doğru yolda devam edeceğinden eminim.

Tom Clancy’nin Bölüm 2’si kimin için? Herkes için söyleyebilirim. Bir yandan, Kader 2’yi terk eden ve basitçe Marşı’da hiç bir madde bulamayanları memnun edecek bir teslimatımız var, diğer yandan da yağmacılara hiçbir sebeple asla şans vermemiş olanlar için mükemmel bir giriş var. Benim durumumda, bu 2019’u bana veren en büyük sürprizle karşılaşıyorum ve bir oyunun önünde biraz zamanım olduğu zaman geri dönmek istiyorum. Şimdi sadece Ubisoft ve stüdyonun anahtarı bulmasını beklemeliyiz, böylece deneyimleri alaka düzeylerini yitirmez ve nihayet sektörde mevcut olan büyük zorluk ve tehditlere dayanabilecek sağlam ve sürdürülebilir bir platformumuz olur.


 

Kinguin.net Katkılarından Dolayı Teşekkür Ederiz.

 
kinguin_badge_WHITE

Oyunu Satın Almak İçin Tıklayın

 



Popüler Haberler


Ubisoft tarafından yayınlanan ve Evil Empire tarafından geliştirilen roguelike platform macera aksiyon oyunu The Rogue Prince of Persia, 14 Mayıs tarihinde erken erişim sürümüyle karşımıza çıkacak.


Macera ve bulmaca severler dikkat! Uppercut Games Pty ekibi tarafından geliştirilen ve sular altında kalmış bir şehirde geçen Submerged: Hidden Depths oyunu, Epic Games’te sadece 5 TL fiyatla satışa sunuldu!


Epic Games mağazası her hafta ücretsiz oyunlar dağıtmaya devam ediyor!


Lara Croft’un ikonik macerası, Tomb Raider: Definitive Edition ile 10 yıl sonra PC’ye geri dönüyor!