Gris İnceleme

Gris’i güzel bir macera olarak boyamak neredeyse çok açık. Daha iyi günlerde ipucu veren çöküntü kalıntıları arasında bile, bu platformdaki her unsur yadsınamaz güzelliğini vurguluyor. Geniş açılı çekimlerden ve eterik müzikten, incelikle uzak mesafeli bir platforma kaydığınız zarif bir tarza kadar, Gris, uzaklaşmayı zorlaştıracak şekillerde harikalaşıyor. Son kredilere ulaşmak sadece dört saat sürse de, Gris ile harcanan zaman o kadar büyüleyici ki, onunla daha fazla kalmak için açgözlü hissettirecek.

Gris’da genç bir kadın ıssız bir dünyada kendini yalnız bulur. Kayıp bir medeniyetin kalıntıları, yıkık binalar ve kırık sütunlar manzaraya hakim. Bir kelime söylemeden, kadın yalnızlığı ortaya çıkarır, sadece şimdiki tek arkadaşı olan acı çeken özlem duygusunu yerine getirmek için ilerler. Kayıp hissi aşikardır. Güçlü bir rüzgârla karışabilecek bir sarayda dolaşıyorsunuz. Çatlak heykeller önünüzde kaldı, tüm kadınlar. Bazıları iktidar pozlarında durur, bazıları da düşünceli olur, fakat hepsi eskiden kalanların kalıntılarıdır. Görüşün tadını çıkarın, çünkü heykeller, binalar, sütunlar, döndüğünüzde tümüyle toza dönüşebilirdi.

Amacınız, diğer alanlara ulaşmanıza izin veren, takımyıldızları tamamlayan ışık parçaları elde etmektir. Ancak, yerlerden geçen rüya gibi akış o kadar ince ki, belirli görevleri tamamlıyormuş gibi nadiren hissediyorsunuz. Aksine, genç kadını yamaçlarda, balkonların karşısında ve harabelerde yönlendirirsiniz, çünkü neyin beklediğini görmek için çağrıya direnmek imkansızdır. Oyunun çoğu için, sakin manzaralar arasında süzüldüğümde kayboldum, nereye gittiğimin farkında değildim, ancak vizyonumun hemen dışında ne olduğunu merak ediyorum. Gris’da kaybolmak diğer oyunlardan farklı. Doğru yöne gidip gitmediğimi merak ettiğimde, bulunduğum kadar güzel bir yere gittim ve yönlendirildiğimi hissettiğim her yere gittim.

Gris’in dünyasında sürüklendiğimde, garip ışık parçasını topladım, ama hiçbir zaman hareketimin noktası gibi hissetmedim – sadece yolun beni yönlendirdiği yeri görmek istedim ve yol boyunca parçalara ulaşmak için bulmaca çözdüm. Bu bulmacalar, dikkatlice konsantrasyon gerektiren veya deneme yanılma engelleri gerektiren akıl teaserları değildir. Aksine, yalnızca belirli yeteneklerin belirli bir alanda nasıl işe yaramadığını devam ettirmek için nasıl çalıştığını bulmanız yeterlidir. Örneğin, başlangıçta, sadece arka planda olduğunu düşündüğüm merdivenlerden çıkabileceğimi öğrenmek zorunda kaldım. Küçük bir bilmece, evet, ama çözümün ne kadar basit ve zevkli olduğunu fark ettiğinizde neşe getiren şey.

Daha sonraki bölümler, bir ışık üzerlerine parladığında ortaya çıkan bloklara veya görüntünüzdeki buz heykellerini bırakan kışlık bir rüzgara sahiptir, ancak bulmacaların hiçbiri bir oyuncuyu uyaracak şekilde sunulmamıştır. Gris, meydan okuma eksikliğinin olumlu bir kalite olduğu bir oyundur, çünkü sinir bozucu herhangi bir bölüm, ilerlediğiniz kadar harika inşa ettiği barış ve dinginlik hissini raydan çıkarırdı. Sizi bu transtan koparacak bir savaş ya da ölüm yok, sadece baştan sona zevk aldım. Bu dünyayı keşfetmek, nefes kesici manzaraları görmek ve melankolik skorlara dalmak istemiştim ve Gris bu beceriyi, yetenek testlerinin ardındaki cazibesini gizlemek yerine memnuniyetle karşıladı.

Bulmacaların kolaylığına rağmen, dünyayı nasıl yönlendireceğiniz konusunda gerçek sürprizler var. Dalgalanan bir bloğun tahmin ettiğim kadar sağlam olmadığını ve beni neşeyle güldüren perspektif saygısız bir bölüm olduğunu fark ettiğimde nefes aldım. Gris’in büyüsü, etkileyici el becerilerinin ilerlemesini beklemeden, daha talepkar bir platformda beklediğiniz çeşitli hareket setini kapsamasıdır. Bunun yerine, sizi bu büyüleyici dünyaya daha da derine çekmek için tüm gezinti twist’lerini tanıtır. Sürprizleri nedeniyle, hafızamın silinmesini, baştan bir kez daha oynatmak istediğim nadir bir oyundur, çünkü çok az sayıda oyun etkilenen sürprizler içermektedir.

Gris, neşeli ve kederli, güzel bir harabe, bu deneyimleri bu kadar heyecan verici kılan çelişkiler. Gizli kalan sürprizler arsa bükülmeleri veya açılabilir güzellikler değil, mekanik estetiği mükemmel şekilde tamamladıkları anlardır. Her öğe huşu duyunuzu meşgul etmek için kullanılır. Gris çok güzel, evet, ama bu güzelliği cerrahi bir bıçak gibi kullanıyor. Bir piramidin tepesine tırmanırken, güneşte daha da parlayan ve çağıran yıldızlarla birlikte, evrenin görkemi karşısında ne kadar küçük durduğunuzu göstermek için kamerayı geri çekmeyi bilir.

Gris’ı sanatsal bir ihtişamıyla yakaladığı bir oyun olarak görmezden gelmeyin, bunun bir parçası olduğu ortamını unutur. Gösterişli görsel tasarım ve büyüleyici skoru ortadan kaldırın ve Gris hareket duygusundan dolayı hala cazip olacaktır. Genç kadın zarif bir amaç ile hareket eder. Ayağına hafifçe vuruyor ancak kafasını sıkıyor, serbest kalmaya çalıştığını hissettiren bir ağırlık veriyor


Yorum Yazın

Connect with Facebook