Darksiders III İnceleme

Darksiders hayranının şu anda inanılmaz derecede minnettar olduğunu hayal ettim. Darksiders II’nin baloncu bütçesini ve ardından yayıncısının iflasını takiben, markanın ölmüş ve gömülü olduğunu düşünmek için affedileceksiniz. Şimdi, Darksiders II’nin ilk tahliyesinden altı yıl sonra, franchise Darksiders III ile yeniden canlandırıldı (mucizevi bir şekilde). Ve ondan önceki oyunlarda olduğu gibi, diğer harika oyunlardan da ödünç verilir, ancak zaman zaman müthiş ama adi bir şekilde sivilceli bir deneyim sunar.

Daha önceki oyunlara paralel olarak yine Darksiders III, bu kez Fury’yi takip ediyor. Diğer atlıların kızkardeşi olan Fury, başta kırbaç gibi davranan Scorn adlı eşsiz kabuğunu taşıyan, ancak yeteneklerini geliştirirken diğer silahlara da dönüşebilen, tahmin edilemez bir mage. Darksiders III’ün ana temeli, Fury’yi, onlar için Atlılar’ın inşa ettiği hapishaneden ayrıldıktan sonra kıyamet sonrası Dünya’ya yerleşmiş olan Yedi Ölümcül Günah’ı yok etme görevini izler. Darksiders III’ün hikayesi, daha fazla Darksiders ve Darksiders II’nin arka planında devam eden olaylara şahsen, hikayeyi zaten ileriye taşımasını ve birkaç parçanın asılı kalmasını isterdim. Yine de, iyice zevk ettiğim sonlara doğru hoş bir küçük bükülme olan harika bir hikaye. Belki de daha da önemlisi, Fury’nin fantastik bir lider olması – büyük bir gelişme arkına sahip gerçek bir kötü eşek – ve takip etmenin bir neşesi. Cissy Jones, karaktere ses performansıyla eşleşmeyen bir gravitayı getiriyor ve en sevdiğim Horseman’ım.


Darksiders oyunları, en vogue olan sözleşmelerden kurtulmak için tuhaf bir alışkanlık haline geldi. İlk oyun iyi yapılmış bir macabre gibi hissetti ve klasik bir Zelda maçına çıktı. İkincisi, aynı yapıyı sakladı, ancak daha çok yağma tabanlı bir ekipman sistemine kaydırdı. Darksiders III, Dark Souls ve Bloodborne gibi aksiyon macera oyunlarından, her şeyden çok daha fazlasını ödünç alırken, ilk iki oyundan en iyi bitleri koruyor. Sonuç, kuşkusuz türev bir şeydir, ancak bu zorunlu bir gerçek değildir. Bu günlerde Dark Souls’a bir şeyle karşılaştırmak için affedilemez bir taklittir, ancak Darksiders III üzerindeki etkisi yadsınamaz. Zindandan zindana, sadece bir dünya ya da göbeğiyle bağlanan zindandan ziyade, Darksiders III, Fury’yi uygun göründüğü şekilde keşfetmek için haritasız büyük bir birbirine bağlı dünyaya atar. Düşman karşılaşmaları önceki oyunlardan çok daha az sayılır, ancak Darksiders III’deki her karşılaşma sonuç olarak zorlayıcı ve biraz daha anlamlı hisseder.

Bu, oyunun hem vurgulayıcı hem de düşük ışığı olan çok sayıda patronun oyunlarından herhangi birinde savaşmaktan asla daha gerçekçi değildir. Garipan yaratıkların ve standart büyüklükteki patronların bir karışımı, Fury’ye yolculuğuna meydan okuyacaktır, ancak maalesef onlar tutarsızdır. Bazıları, sağlık çubuklarında koparırken diğerlerine pek tepki göstermezken, bir kaçamak veya kaçamak manevraları berbat ederseniz, kesinlikle sizi yargılayacak. Hayal kırıklığı yaratan, bu patron savaşlarının hiçbiri, yolculuğunuz boyunca kazandığınız yetenekleri ve silahları iyi kullanmaz, bu da onları çok tek bir karşılaşma haline getirir. Fury’nin sahip olamayacağı birkaç yetenek ve silah olduğu için bu da bir utançtır. Sadece keşif ve bulmaca çözme için kullanılan yolculuğunda. “Hollows” olarak adlandırılan bir araç, Fury’e yeni bir silah tipinin yanı sıra yeni bir tutuşma ya da onun geçişine ya da keşfine yardımcı olan bir yeteneğe sahip olmasını sağlıyor. Stasis Hollow, örnek olarak, Fury’e savaşmak için bir çift kılıç verirken, aynı zamanda yeni alanlara erişmek veya çevredeki bazı nesnelerin hareketini yavaşlatmak için su yüzeyinde yürümesine izin verir.

Bu Hollow’ların her biri, önemli hikaye aşamalarından sonra kazanmak için büyük bir keyif veriyor ve Fury’in yeni bir alana eriştikten sonra çevresiyle nasıl etkileşimde bulunduğunu görmek gerçekten eğlenceli. Keşif ve bulmacalar, Zelda ya da hatta bir Metroid oyunu gibi bu yeteneklerin etrafından etkilenir ve inşa edilir. Yine de, geriye dönüş, özellikle hangi alanlara yöneldiğini ve hangi alanların hangi noktaya yönlendirildiğini hatırlamak gerekmediği için geriye dönük olarak çok zordur. Darksiders III’ün gerçekten harika olmasını engelleyen en büyük sorun – tüm bu farklı deneyimleri kanalize etmeye çalışıyor ama hiçbirini gerçekten ustalaştırmıyor. Bir yandan oyun, organik olarak keşfettiğiniz devasa bir dünya ile Dark Souls şiltesini deniyor; ama aynı zamanda serisinin Zelda gibi oyunlara benzer bir deneyim sunmada daha önce yaptığı şeyi yapmaya çalışıyor.

Bence bu, Darksiders III’ün gerçekten harika olmasının en büyük sorunudur – tüm bu farklı deneyimleri kanalize etmeye çalışıyor, ama hiçbirini gerçekten hiçbir zaman ustalaştırmıyor. Bir yandan oyun, organik olarak keşfettiğiniz devasa bir dünya ile Dark Souls şiltesini deniyor; ama aynı zamanda serisinin Zelda gibi oyunlara benzer bir deneyim sunmada daha önce yaptığı şeyi yapmaya çalışıyor.

Bu Darksiders III’ün kötü bir oyun olduğunu söylemez. Bu bir şey ama. Ondan uzaktayken, tek istediğim ona geri dönmekti. Hikayeyi görmek, yeni bir yer keşfetmek ya da bana ne kadar saçma patronun atılacağını görmek, Darksiders III zorlayıcı bir oyun. Ama ne işe yarayacak olsa da, bu konuda sadece bir şeyler hissettiren bir şeyler var. Sunum açısından bakıldığında, Darksiders III muhtemelen, sanatın biraz genel olduğunu hissetmesine rağmen, keşfedilecek güzel bir yer çeşitliliği ile seriye en iyi şekilde bakıyor. Fury kendini fantastik görünüyor, ve kolayca şimdiye kadar Horsemen en görsel olarak ilginç ve yaratık tasarımları (özellikle patronlar) almak için görsel bir şölen vardır. Sanat directon edinilen bir tadı – bazıları seveceksiniz, bazı olacak bundan nefret ediyorum – oyunlar arasında uzun bir bekleyişe ve takımda hafif bir değişime rağmen bu hala görünüyor ve Darksiders oyunu gibi hissediyor.


Yorum Yazın

Connect with Facebook