Shadows: Awakening İnceleme

Gölgelerin gelişimini takip ediyorum: Bir süre uyanıyor ve sonunda onu görmek güzel. En başından beri oyun, sadece karakterler değil, alemler arasındaki anlık geçiş etrafında dönen hızlı tempolu savaşından etkilendi. Serbest bırakma versiyonu, daha önceki yapıların tüm vaatlerini korudu ve son birkaç gün içinde, karmaşık bir hikaye ve tamamen dile getirilen diyalogla hayata geçirilen güzel hazırlanmış bir oyun dünyasında kendimi kaybettim.

Oyun gölge aleminden bir iblis çağrıştı kukuletalı bir yabancı ile başlar. The Devourer adlı şeytan, memnun olmaktan daha az, ama kapüşonlu adamın ruhunu yemeden önce ne demesi gerektiğini dinlemeyi kabul eder. Adam, kaderlerinin, onların hayatta kalmalarının, birbirine bağlı olduklarını ve iblisin ihalesini yaparken en iyi şekilde hizmet ettiklerini ikna eder. Bir dahaki sefere, kapüşonlu insan bulunamaz, ama yine de Devourer ile gerçek dünya arasında rahatsız edici bir ittifak var.

Shadows: Awakening’in oyun stilini çok ayrıntılı olarak açıklamaktan kaçınıyorum. Burada gerçek bir Aksiyon RPG’si ile uğraşıyoruz ve bu nedenle birkaç sürpriz barındırıyor. Maceracıların bir tarafının kontrolündesiniz, karakterler yükseliyor, silahlar, zırhlar ve ıvır zıvırlar sizi daha da güçlendiriyor … hepsini daha önce gördünüz. Bunların hepsi ilginç, ama onlar Gölgeler: Uyanış tamamen ilgili değil.

 

 

Bu yüzden kovalamaca kesip, Shadow’un en göz alıcı özelliği olan: Devourer ve kuklaları arasında geçiş yapma yeteneğine sahip olacağım. Bunu yaptığınızda, karakterler arasında değil, aynı zamanda dünyalar arasında geçiş yapmıyorsunuz. Devourer, gölge aleminde dolanırken, kuklaları normal alemi hareket ettirir – tabi ki alan “normal” ise seyircinin gözünde. Bu, dünyayı daha karanlık veya daha açık hale getirmek için sadece ucuz bir hile değildir. İki dünya benzer ve tanınabilir, ama kesinlikle aynı değil. Gerçek dünyada çökmüş olan geçitler veya köprüler, gölge dünyasında ve tersi olabilir. Bu, sıkışıp kalmanız gerektiğinde, ilerlemenin başka bir dünyada bulunabileceğine dair bir kesinliktir.

Erken, oyuncular el tarafından alınır ve ileri gitmek için bir anahtarın gerekli olduğu çeşitli durumlarda yönlendirilir. Bu fikri elde etmek için yeterli el tutacak ve geçiş yapmak için ne zaman uygun olacağını anlayabilmem uzun sürmedi. Mesela, erken bir yan arayış, karısı sihirli sanatlarda şaşkına dönen sarhoş ve çığlık atan bir adamdı ve sonuç olarak yerel yasalarla başa çıkmaya başladı. Köşedeki tuzlu bir varilde sakladığı bedeni bertaraf etmemi istedi. Söz konusu hanımefendinin gölge dünyasında bir sohbet için müsait olup olmadığını kontrol etmeye karar verdim. Farklı bir hikaye yaptı ve kime inandığına karar vermek zorunda kaldım. Onun arayışına inanmak, insanın beklediğinden çok daha fazla bir dönüş yaptı, benim için çok memnun oldum.

 

 

İlk kukla üç kişilik bir listeden seçilebilir. Evia’yı, bir İtfaiyeciyi seçtim ve hemen hemen benim seçimimin oyunun nasıl oynayacağı üzerinde etkili olacağı açıktı. Evia, 300 yıldan beri ölmüştü ve şimdi eski ve neredeyse unutulmuş bir imparatorluğun imparatorluğunun isyankâr kızı olarak, bir zamanlar annesinin egemen olduğu topraklara neler olduğuna dair görüşü eşsizdir. Diğer iki karakterden biriyle oynayabildiğim ve backstories hakkında daha fazla şey öğrenebileceğim için kendimi bir kez baştan başlıyorum.

Ek kuklalar yol boyunca bulunacak ve emilecek ve partinizde aktif olabileceğinden daha fazla var. Emildi mi dedim? Şeytan’ın gölge rolündeki (sadece) geminin yanında ikincil rolü olduğu için, daha çok yutulmuş gibidir. Ruhları yutulabilecek özel karakterler bulacaksın, daha sonra normal dünyada yeni karakterler haline geldiler. Ölü kuklalar her zaman yeniden diriltilebilir, ancak Devourer’in ölümü oyunun bittiği anlamına gelir.

 

 

Bu büyük bir şey gibi görünmüyor, ancak bir süre sonra, özellikle de mücadele söz konusu olduğunda oyunu nasıl oynadığım konusunda ne kadar etkisi olduğunu fark ettim. Normal dünyada, karakterlerimi neredeyse yavaş bir tempoda değiştirip deneylerim. Permaddenin olmaması, benim ateş mermerinin bazı düşmanlara nasıl karşılık vereceğini ve sonra keskin nişancı ya da savaşçıma karşı karşılaştırmayı denememi sağladı. Sağlık çubukları rutin olarak sıfıra yakın, hatta sıfıra ulaşırdı ve hatta karıştırma ve eşleştirme yeteneklerine bile başlamıştım. Zorlu savaşlarda, mage’im golemini çağrıştırırdı ve sonra keskin nişancılarm, düşmanca düşmanları çevrelerken, aksi halde onun için çok güçlü olabilecek düşmanları parçalamak için mayınları havaya uçurup havaya uçururdum. Gölge aleminde işler daha farklı olamazdı. Burada, Devourer, sayısız ruh-benzeri düşmanlarla savaşmak için şehirdeki tek oyundur ve sadece kayıtlı bir oyunu yeniden yüklemek onun ölümünü telafi edecektir. Daha yüksek bahislerle, ölümden kaçınmak için kendimi gerçek dünyaya geçerken buldum. Daha sık olmamakla birlikte, bilinen bir kutsal alanın yakınındaki gölge dünyasına geri döneceğim. Haritaların çoğunda ölü kuklaları diriltebileceğiniz, partinizi iyileştirebileceğiniz ve kimin aktif görevde olduğunu değiştirebileceğiniz bir veya daha fazla sığınak var.

 

 

Oyun için çok şey olsa da, envanter sistemine alışamadım. Fikir sağlamdır: Bir karakterin envanterini seçin, birincil silah veya bir dizi zırh gibi bir öğe yuvasına tıklayın ve o yuvaya yerleştirilebilecek tüm öğelere ve başka hiçbir şeye bakın. Hiçbir şey değil? Şey, işlerin ters gitmeye başladığı yer burası. Seçtiğiniz karaktere uygulanamadığında bile, tüm silahları ve sahip olduğunuz zırhı görürsünüz. Başka bir karakter için iyi bir silah gördün ve onu donatmak mı istiyorsun? Her şeyi onunla birlikte yapacaksınız, aynı zamanda bu karakterin kullanamayacağı tüm silahları değiştireceksiniz. Bu sistem tüccarlardan eşya almak veya satmak istediğinizde biraz acı veriyor ve aynı çemberlerden atlamanızı istiyor. Bir süre sonra, tamamen satın alıp satmayı bıraktım. Garip.

Envanter sistemi sorunlu olsa da, özellikle harika bir oyunla ilgili tek şikayetim olduğu göz önüne alındığında, bu bir can sıkıcı değil. Gölgelerin diğer her yönü: Uyanış harika oynuyor. Yıllar içinde benzer başlıklarla daha fazla eğlendim, çünkü çoğu Aksiyon RPG’si birbirine benzemeye başladı. Gölgeler: Uyanış, öte yandan, çağlar boyunca çizilmemiş bir kaşıntıyı çizen gerçekten eşsiz bir başlıktır.


Kinguin.net Katkılarından Dolayı Teşekkür Ederiz.

kinguin_badge_WHITE

 


Yorum Yazın

Connect with Facebook