Shadow of the Tomb Raider İnceleme

Shadow of the Tomb Raider’ın en ilgi çekici olduğu sessiz manzaranın anı. Karanlık ve klostrofobik bir mağaradan, altın ve yeşim ile ışıldayan büyük bir Maya tapınağına dönüşüyor. Bazı unutulmuş tanrının muazzam taş yüzü senin üzerinde uğursuzca başlıyor. Geniş ve uyuşuk bir volkanın gölgesinde duran bir köy. Bir uyuyan mezarını uyandırırken, hayata dönen eski mekanizmalar. Keşfedilecek bir dünya bu

Normalde Lara Croft bir eser bulduğunda tuzak yüklü bir mezardan hain yolculuğa devam etme ödülünüzdür. Ama bu oyunun başında bir taş kaideden kopardığı süslü hançer farklı bir hikaye. Tüm şehri yok eden bir sel felaketi de dahil olmak üzere bir dizi yıkıcı felaketi tetikler ve istemeden yardım ettiği kıyamet kehanetini durdurmak için Peru ormanlarına gider.

Ve burada, o inanılmaz mezarları, tapınakları ve tanrıçaları tanrılara keşfettiği yer. Gölge’deki yer ve ölçek duygusu genellikle şaşırtıcıdır. Ziyaret ettiğiniz yerler gerçekten eski, gizemli ve tehlikeli hissettiriyor. Her crypt, oda ve koridor ayrıntılı duvar resimleri ve ayrıntılı oymalar ile dekore edilmiştir. Bu abartılı, dramatik yapılar, gerçekte hiçbir zaman var olamayacak ya da gizlenmeyeceklerdi, elbette ki, büyüklükleri, karmaşıklıkları ve teatralliği, oyuna küstah bir macera hikâyesi hissi veriyor. Bu Simon Schama tarafından değil, Indiana Jones tarafından öğretilen antik tarih.

 

 

Etkileyici görünmenin yanı sıra, bu kalıntılar da çözmek için karmaşık, oda boyutunda bulmacalar verir. Bunlar, oyunun en iyi tasarımından bazılarını sergiliyor ve çözümlerin asla anlaşılması zor olmasa da, bu büyük bulmaca kutularını kırma hissi son derece tatmin edici. Halatları ve rüzgarla çalışan makineleri üst üste getirecek şekilde kullandığınız, gökdelen büyüklüğünde bir odadaki dönen bir ayağı içeriyor, özellikle eğlenceli. Ancak daha küçük etkileşimler de eğlencelidir ve güzel bir fizikselliğe sahiptir: karanlık hüzünlü hiyeroglifleri çözme, karanlık sualtı labirentleri arasında gezinme, su akışlarını yönlendirmek için olukları döndürme veya yağ havuzlarını ateşleme gibi şeyler.

Eğer Shadow of the Tomb Raider bu gibi bulmacalarla dolu bir dizi güzel konumdan başka bir şey değilse, mutlu olurdum. Ancak çılgın, artefakt avcı bir paramiliter grubu olan Trinity’nin varlığı, Lara’nın zaman zaman savaşta ellerini kirletmesi gerektiği anlamına geliyor. Neyse ki, standart itfaiyeciler asgari düzeyde tutulur ve bu karşılaşmaların çoğu, kendini küçük ve havalı bir Rambo gibi boğmak için çamurda ve sürünerek bulaşmaya neden olur. Sağlanan örtü miktarı zaman zaman çok cömerttir, ancak çamur ve pisliklerin arasından sıyrılmak için güçlü bir şekilde güçlendirici bir şey vardır, dostları bir paniğe kapılırken sessizce gardiyanları öldürür.

 

 

Gizli, genel olarak önceki oyunlarda olduğundan çok daha iyi. Bir düşmanın yukarısındaki bir uyarı ölçeri fark ederseniz, bir kişinin kafası dolmaya başlayacak, ancak görüş alanını kırıp gizlemeden önce gizleyecekseniz, güvende olursunuz. Ve çılgınca eğlenceli korku okları da dahil olmak üzere AI ile vidalamak için birkaç temiz yol vardır. Bu zehirli oklardan birini bir düşmana ateşleyin ve şaşkın, terli bir yığın halinde çöpe atmadan önce silahını yakındaki, arkadaşından ya da düşmanından herhangi birinin halüsinasyonuna ve çılgınca ateş etmeye başlayacak. Ayrıca ağaçlarda saklayabilir ve orman kanopisinde düşmanları iplerle bağlayabilirsiniz. Lara temelde Batman ve Predator, birincisi haline geldi ve bu da oyunun kusurlu, insani bir karakter olarak gösterilmesi çabalarıyla birazcık küfür etti.

Bir önceki oyunda, Tomb Raider’ın Yükselişi boyunca, her seferinde bir başka sıkıcı silahlı çatışmaya daldığım için inat ettim. Ancak Gölge’de, eylem set parçaları iyi bir şekilde ayrılmış ve birkaç önemli istisna dışında, çoğunlukla eğlenceli. Normal bir üçüncü şahıs nişancı gibi oynamak şimdi çok daha zordur, hatta Lara cephaneliğini av tüfeği ve saldırı tüfeği ile geliştirdiğinde bile, gizli olmak genellikle en iyi seçenektir. Gerçi bazı düşük puanlar var. Oyunun ilerleyen saatlerinde ortaya çıkan bir düşman, etrafını saran av tüfeği cephanesinin bolluğuyla yüksek sesle telegraphed olan, beynsiz ve sıkıcı bir atıcıya dönüşür. Ve aç piranha sürülerinden gizlemek zorunda olduğunuz sualtı gizli bölümleri, sesleri duydukları kadar korkunç.

 

 

Dünya geniş ve birbiriyle bağlantılıdır, belirli bir dişli parçasını bulana kadar erişilemeyen alanlara sahiptir ve yol boyunca yandığınız kamp ateşleri arasında hızlı bir şekilde seyahat etme olanağına sahipsiniz. Paititi denen muhteşem, canlı bir dağ kenti de dahil olmak üzere birkaç atmosferik merkez vardır. Bu bölgelerdeki dünya kurma fantastik ve insanlarla konuşmak etrafında dolaşmak (ve llamas sevişmek) hoş bir değişim hızıdır. Buralarda yan görevler de alabilirsiniz, yerel halkın sorunlarına yardımcı olabilirsiniz, ama hiçbirini bu kadar ilginç bulmamadım. Shadow’da yapılacak çok iş var: hayvanları yeni kıyafetler üretmek için öldürmek, silahları yükseltmek için materyalleri temizlemek, gizli kriptleri açığa çıkarmak. Ama bu, en büyük ödüllü, büyük, eğlenceli, kendi kendine yeten çevre bulmacaları ve sonunda en çok sevindirici ve değerli yan aktivitelerden biri olan günlükler ve eserler ile ortaya çıkacak bir hikaye olan mezarlara meydan okumaktadır.

Üç oyun boyunca, yeniden başlatılan Tomb Raider kendi görsel dilini geliştirdi. Bütürlü bir duvar görürseniz, üzerinde tırmanma baltasını kullanabileceğinizi bilirsiniz. Beyaz boya lekesi, tırmandığı veya yakalanabileceği bir yüzeyi gösterir. İple sarılmış bir nesne aşağı çekilebilir veya bir şeye bağlanabilir. Bu oyuna inkar edilemez bir akış verir, çünkü hemen bu ipuçlarından birini gördüğünüzde ne yapacağınızı bilirsiniz. Ancak, keşif yapısını inorganik ve reçete yazabilir, adeta her bir nesneyi yerleştiren seviye tasarımcısını görebilirsiniz. Shadow’da hoş bir yeni özellik, bu unsurların bazılarını azaltmayı veya tamamen ortadan kaldırabilmeyi, ancak daha zorlayıcı ve ilgili olanları keşfetmeyi ve bulmaca çözmeyi mümkün kılıyor.

 

 

Yüzme, daha uzun sualtı bölümlerine izin veren hava ceplerinin eklenmesiyle Shadow’da daha büyük bir rol oynar. Mezarlar genellikle batık bölgelere sahip olacak, sizi sıkışmış makinelerin yerini değiştirmeye veya derinliklere düşen öğeleri bulmaya zorlayacak. Lara, üzerinde çalışacak büyük bir beceri ağacına sahip olup, yüzme hızını ve nefes alma kapasitesini arttırmak için puanlar harcıyor, sualtında gitmeyi çok daha keyifli hale getiriyor. Tırmanabilir bir yüzeye bir ip bağlayabilir ve ondan aşağı doğru pörpür edebilir veya bir boşlukta sallanmak için kullanabilirsiniz. Zıplama, ağırlıksız ve kesin olmayan bir şey hissedebilir, ancak çevreyi hareket ettirmenin sayısız yolu bunu telafi eder. Bazı muazzam yapıların alt kısmında durup tepeye nasıl ulaşacağınızı merak etmek Tomb Raider’de her zaman heyecan verici bir an ve burada bir sürü şey var.

Lara bu sefer daha yetenekli, kendine güvenen bir kahramandır, ama yine de hikayeye biraz kalp vermeyi başaran kendinden şüphe ve kırılganlık anlarına sahiptir. Bu, savaşın acımasız gerilla şiddeti tarafından birazcık ucuzlanır, burada acımasızca bıçaklar, çırpınır ve insanları nezaketen bir pişmanlık veya iğrenme ışıltısıyla vurur. Ama hey, bu bir video oyunu. Gölge, su dolu bir şehirdeki yıkıcı bir petrol rafineriden kaçan, çok heyecan verici ama çok etkileşimli olmayan birtakım eylem set-parçalarıyla, hayranlık uyandıran bir gişe rekortmeni. Ve bu iyi, çünkü bulmaca, gizlilik ve keşifte başka yerlerde, oyunun tam anlamıyla saçma Hollywood saçmalık moduna kaydığı o anları affedebileceğim yeterli kurum var. En saçma bile olsa, cömert üretim değerleri bu şeyleri arkanıza yaslanıp izlemek için heyecanlandırıyor.

 

 

Şaşkınlık, keşif ve eylem dengesi, Tomb Raider’ın bu modern bedenleştirilmesinde bana çok azıcık ve çok sık sık eğilerek, benim için her zaman biraz kapalı geldi. Ancak Gölge, bir koltuk değneği olarak dövüşü nadiren kullanarak ve bu diziyi özel yapan şeylere daha çok odaklanarak etkileyici bir sınırlama gösterir: yani baskın mezarlar. Ve buradaki mezarlar, kuşkusuz şovun yıldızı ve serinin en iyileridir. Eski, lanetli bir yerde izinsiz girme duygusu hissedilebilir ve nihayet çözdüğünüzde taş kapı kazıyıcısını duymak her zaman tatmin edici bir duygudur. Ve bu anlar, patlayan rafineriler, helikopter savaşları ya da pahalı sinematik set parçaları değil, bu da bu oyunu oynamaya değer kılıyor.


Kinguin.net Katkılarından Dolayı Teşekkür Ederiz.

kinguin_badge_WHITE

Oyunu Satın Almak İçin Tıklayın

 

 


Yorum Yazın

Connect with Facebook