The Banner Saga 3 İnceleme

Oyun serisine geldiğimde, Banner Saga 1 ve 2’yi gözden geçirme fırsatım olmadı, bu yüzden 3 tane etrafta dolaşırken, bunun hakkında bir şeyler yazmak istediğime karar verdim. Ama beklenti beni gerçekten gergin yaptı; Son iki yılda bana böyle bir sevinç getiren bu inanılmaz oyun serisine layık olanı söyleyebilir miyiz? Banner Saga’nın sıra tabanlı strateji savaşı, anlatı karar verme, güzel sanat tarzı ve Norse ortamının patentli kombinasyonu, sürekli olarak beni uçurdu. Şimdi üçlünün son taksitine giriyoruz, oyuncuların kümülatif kararlarının tamamı, karakterleri ve klanlarının hepsi bir devrilme noktasına gelecektir. Karanlık geldi.

 

 

Banner Saga 2’nin sonunda, Rook’un Arberrang’ın insan başkentine gelen kıyamet yolculuğunu bitirdiğini gördük. Orada (diğer şehirlerde de olduğu gibi), tecavüz eden karanlıktan ve şehir yöneticilerinden kaçan mülteci çılgın sayısı arasında bir mücadele buldular. Banner Saga 3’ü başlattığımızda, ilk kavgalarımız ve kararlarımız bu mücadele ile ilgilidir. Önceki iki oyunun seyahat oyunundan ayrıldığınızda, Rook’un hikayesinin çoğu, insanlığın bu son kalesiyle ve şehrin hayatta kalmasını sağlamaya çalışmakla ilgilidir. Her şeye rağmen gidecek başka bir yer yok, Arberrang bir kıyı kenti ve karanlık giderek daha da yakınlaşıyor. Iver, Juno, Eyvind ve Ravens öte yandan, olayların şiddetli bir dönüşümünde, karanlığa girdiler ve kıyametin izlerini durdurabilecek gizemli bir çözüm arayışındalar.

 

 

Önceki iki oyunda olduğu gibi; Oyunun çoğu benzer bir yapı izler. Muharebe ile tek fark, şimdi ya savaş sonrası muharebe kaçmak ya da özel bir öğenin potansiyel ödül ile daha uzun süre tutmak için izin veren yeni bir dalga sistemi var. Bu, seride her zaman mevcut olan risk ve ödül yönünü dengeler. Ayrıca valka’nın mızrakları da vardır, böylece yıldırımla düşmanları vurursunuz, bu da size küçük bir zarar verir ve size ek bir avantaj sağlar. Yeni düşmanlar da var, bu yüzden çeşitli Dredge, İnsanlar ve Yolsuzluklarla mücadele ediyorsunuz. Karanlıkta seyahat ettiğim bölümler, sadece dövüştüğünüz kısımlar olmasına rağmen, aynı saldırılara sahip olan adil bir sayı olan Varl ya da İnsanların yeniden ten rengi olduğu için, bir çeşit pislik buldum. Ama benim bulduğum şey, oyunun bana önceki başlıklardan çok daha fazla ünlü olduğunu, bu yüzden seviye atlamak ve satın almak daha kolaydı. Ayrıca kahramanlarıma savaş kahramanları üzerinde daha fazla farklılık katan “kahramanca başlıklar” da ekleyebilirim.

 

 

Daha önceki oyunlardan bir kaç mekanik artık çok az alakalı. Örneğin, Rook’un (Or Alette’in) hikayesinde olduğu gibi, sarf malzemesi sayısı artık pek de önemli değil. Tüm oyunda yalnızca bir tane malzeme satın alabiliyorsunuz ve Iver’in partileri bunları kullanmıyor. Bununla birlikte anlatı kararları hala çok noktadadır ve kararlarınızın sonuçlarının daha önceki oyunlarda olduğundan daha da zor olduğunu söyleyebilirim. Daha sonra, her iki öykü arasında, hikayeleri etkili bir şekilde bir araya getiren büyük bir etkileşim mekaniği vardır.

Sonuçta, Banner Saga 3 serisindeki diğer iki oyuncuya oldukça benzer bir oyundur, ancak oyuncu ayak parmaklarında tutmak için yeterli bir değişiklik yapar. Anlatım karar verme, her zamanki kadar iyi ve sanat tarzı tarif edilemez derecede muhteşem; Karanlığın içinde dolaşan ve şimdi ilk şekilden, şimdi de şekilden bükülmüş yerlerden oluşan bölümler parlak bir dokunuş. Oyun ayrıca dizi boyunca söylenmemiş bir çok şey için bir açıklama sunuyor; Örneğin Dredge ve yılanın kökenleri. Genelde açıklamaların, ilk başta gizledikleri gizem duygusuyla asla yaşayamayacağını buluyorum, ancak Banner Saga 3, gizemle sergisi arasında bir tutarlılık gördüğüm birkaç durumdan biri.

 

 

Bu diziyi özleyeceğim; ama bu son taksit onu layık bir sonuca getiriyor. Kitle Etkisi üçlemesinde olduğu gibi, hayatım boyunca birçok kez tekrar edeceğimi, kümülatif karar vermenin yarattığı dünyaları değiştireceğimi hayal ediyorum. Banner Saga, benimle uzun zaman kalacak bazı anlar yaptı. Birincisi, Alette’nin sonunda artık korkmak istemediğine karar verdiğinde, Bellower’ı yendiklerini hatırlıyorum. Bu küçük, küçük köy kızı, etkin bir şekilde halkının tanrısı olan bir Sundr’ı yendi ve süreçte ölmesine rağmen bir kahraman oldu. Bir dünya, bir dünyadan diğerine geçerken yas tutuyor. Duygusal hissetmeye yardım edemedim, savaşarak ölmekten daha iyi olacağını, korkusuzca öleceğini, dünyanın daha da bükülmüş ve çaresiz kaldığını görmek için yaşadım. Hoşçakal Banner Saga, anılar için teşekkürler.


Yorum Yazın

Connect with Facebook